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咸鱼,我知道你在看贴吧,一个十二年老玩家的真心话。

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就用技改预告镇楼吧。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-03-25 15:29回复
    首先,这个帖子不会哭弱,也不会骂你们策划组,单纯的想要说点心里话。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-03-25 15:30
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      2025-12-31 03:00:24
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      我是藏剑山庄版本入坑的,至今已经十二年了,剑3陪伴了我整个青春,我的另一半也是游戏认识的。
      我对这个游戏的感情超过了贴吧99%的人,我真的不希望看到它变成现在这样,特别是目前这种风气,真的让人恶心。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-03-25 15:33
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        在重制版之前,剑3的发展路线一直都是跟随魔兽在走,同时也找到了自己特色,并大力发展这个特色,在那之前至少一切都还是mmorpg的内核。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-03-25 15:34
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          只是随着时代的发展,这个类型注定成为时代的眼泪,游戏想要继续活下去必须求变,也许gww是不想变,所以走了,然后咸鱼接下了这个胆子,如何稳中求变。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-03-25 15:36
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            碎片化的时代,一切都需要一个快,愿意养成的玩家越来越少。
            咸鱼想的办法是,简化门派技能和上手难度,同时让一个职业多元化,以达到吸引玩家的目的。
            具体的做法就是:废奇穴改动,增加其竞争力,通过奇穴来让一个门派拥有多种玩法。
            从一开始的拉胯,到如今的初见成效,这一步对错不好说。
            效果确实是有的,但却和简化的想法有点背道而驰,以另一种方式增加了学习成本。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-03-25 15:40
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              随着门派越来越多,在想要保住门派特色的前提下,个体平衡越来越难做。
              策划组的第二个方案出炉:放弃个体平衡,改走配置平衡。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-03-25 15:42
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                这个方案大概是在100级的时候开始的,110逐渐成熟,到120完全大成。
                同时,为了迎合市场,你们从110开始,做出了简单无脑的药宗。
                甚至为了迎合日趋成熟的硬件宏,你们还整出了刀宗这个玩意儿。
                以前老有人喷剑3宏,事实上以前的门派用非判定宏根本没啥吊用。
                西山居一想,既然你们非要这么骂,那我不做岂不是白挨骂了。
                行,给大伙儿做一个硬件宏真的有用的门派,刀宗应运而生。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-03-25 15:48
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                  2025-12-31 02:54:24
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                  从第一次在技能介绍里看到留客雨这个技能,我就知道这玩意儿简直就是为科技量身订做的。
                  好家伙,我没想到的是除了留客雨,还有切刀无gcd的技能。
                  更离谱的是,它还不需要根据对手技能来交解控,也不需要技能续免控,因为伤害离谱的关系,控制啥的基本只是锦上添花。
                  这么一个门派,基本上是可以完全不需要人操作的,因为它不需要去判定对手,只需要无脑砍砍砍就完事儿了。


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-03-25 15:54
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                    之前看到一个帖子,未来大部分职业会被机器人代替。
                    有网友笑称,我玩游戏总不能代替吧。
                    西山居其实已经用实际行动告诉了我们,会!


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-03-25 15:56
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                      门派吐槽就到这里了,说真的,搞出这么个东西我也能理解。
                      毕竟你们需要吸纳新玩家,而想要留住新玩家就必须让他爽。
                      三天刀宗无脑乱砍十年老玩家,这种成就感比什么都爽。
                      同时呢,你们也不想让老玩家寒心,老五门那么破旧的机制,竟然在这赛季表现挺好,不得不说你们和贴吧骂的根本不一样,你们是有东西的。


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-03-25 16:00
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                        接下来说说我的个人建议。
                        首先,游戏的目标是存活,是迎合这个快餐化时代,同时你们也不想放弃mmorpg的养成核心。


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-03-25 16:04
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                          有没有可能,把pve和pvp彻底分开。
                          怎么个分开法呢?
                          让pvp快餐化,让pve继续走养成路线,具体形式如下。
                          第一:开启全新竞技时代。
                          把竞技场从日常刷币中脱离出来,拭剑园的模式常驻,十三段以上解锁比赛服pvp办选玩法,可任意转职。
                          这样一来,代打直接清除,喜欢竞技的人只会更喜欢,他们会花费更多的时间和精力去学习,去给你消耗点卡钱。
                          完美契合你想走的配置平衡路线,同时减少了因为门派撕逼。
                          当然,我也明白故意制造矛盾也是赚取流量的方式。
                          但是,这种方法并不是长久之计,这不是一个你自封国产第一网游的游戏应该用的方式。


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-03-25 16:11
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                            有了一个完全快餐的玩法,自然也需要一个养成玩法去平衡。
                            第二:增加pve难度,让通关全本成为一种骄傲,而不是门槛。


                            IP属地:江苏来自Android客户端18楼2023-03-25 16:15
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                              2025-12-31 02:48:24
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                              第三:加大力度开发百战异闻录,增加装备奖励。
                              让百战成为那些只需要装备的pve玩家的替代品。


                              IP属地:江苏来自Android客户端21楼2023-03-25 16:27
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