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[探讨] 将AHLCG变成德式游戏

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探讨一下降低随机性的规则变体,把ahlcg变成一个接近解谜的游戏。
游戏里面的随机主要体现在几个方面:
1.混乱袋
2.玩家牌组牌序
3.弱点牌
4.遭遇牌组牌序
5.其他规则里要求随机选取的部分
有没有可能减少随机性,将AHLCG变成一个需要精算的德棍游戏呢?
我有几个想法,不知是否可行:
1. 混乱袋还是随机抽,但是抽出之后,将抽出的混乱标记拿出混乱袋,直到全部抽完再全部放回去。
2. 每次抽牌,可以自由从牌组中选取。当混乱标记抽出大成功,而且弱点牌还在牌组中,下次就会抽到弱点牌。
3. 弱点牌改成自己决定,但每一场景要用不同的。(实际上玩的时候也经常有村规重抽的吧)
4. 遭遇牌随机性保持不变。
5. 跟牌序相关的规则和效果,目前没想到好的办法处理。


IP属地:重庆1楼2023-03-24 16:51回复
    我真诚的觉得,你把一款桌游硬是改成另一款桌游。与其耗费力气,不如直接去玩别的。


    IP属地:江苏2楼2023-03-24 22:18
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      2026-02-17 17:34:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      次元袋是多个调查员共享的。如果想可控可以参考gh一人一套token,但是就算这样也会有一张牌强制触发全部混洗。不过这种村规都是自己玩的开心就好,整个游戏机制变太多了等于换个游戏了,迁一发动全身的。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-03-24 22:25
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        不错,脑洞很大哦。不过这样的话重开性怎么办呢?楼主目的是要把它变成一个解谜游戏,那就要考虑剧情问题啊,剧情变随机么?不然单纯解谜不考虑随机性的话重开性就会大大下降哦


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-03-25 00:06
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          你可以先试试魔戒lcg


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-03-25 16:27
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