探讨一下降低随机性的规则变体,把ahlcg变成一个接近解谜的游戏。
游戏里面的随机主要体现在几个方面:
1.混乱袋
2.玩家牌组牌序
3.弱点牌
4.遭遇牌组牌序
5.其他规则里要求随机选取的部分
有没有可能减少随机性,将AHLCG变成一个需要精算的德棍游戏呢?
我有几个想法,不知是否可行:
1. 混乱袋还是随机抽,但是抽出之后,将抽出的混乱标记拿出混乱袋,直到全部抽完再全部放回去。
2. 每次抽牌,可以自由从牌组中选取。当混乱标记抽出大成功,而且弱点牌还在牌组中,下次就会抽到弱点牌。
3. 弱点牌改成自己决定,但每一场景要用不同的。(实际上玩的时候也经常有村规重抽的吧)
4. 遭遇牌随机性保持不变。
5. 跟牌序相关的规则和效果,目前没想到好的办法处理。
游戏里面的随机主要体现在几个方面:
1.混乱袋
2.玩家牌组牌序
3.弱点牌
4.遭遇牌组牌序
5.其他规则里要求随机选取的部分
有没有可能减少随机性,将AHLCG变成一个需要精算的德棍游戏呢?
我有几个想法,不知是否可行:
1. 混乱袋还是随机抽,但是抽出之后,将抽出的混乱标记拿出混乱袋,直到全部抽完再全部放回去。
2. 每次抽牌,可以自由从牌组中选取。当混乱标记抽出大成功,而且弱点牌还在牌组中,下次就会抽到弱点牌。
3. 弱点牌改成自己决定,但每一场景要用不同的。(实际上玩的时候也经常有村规重抽的吧)
4. 遭遇牌随机性保持不变。
5. 跟牌序相关的规则和效果,目前没想到好的办法处理。









