这边首先提一个预输入的小技巧,在机体进行一个动作的同时,在你按下按键开始前摇动作后,直接预先输入下一个需要衔接的动作,这个技巧适用于可互相取消前后摇的各种动作模组与副武装,例如在按下特格后,机体已经打出特格动作前摇,动作还没结束前按紧X,那么就会用出无缝衔接带蓝光特效的特格接横扫动作模组,同样特格后提前按紧Y也可以打出带蓝光特效的特格接落地重击,了解预输入后是什么概念后,我们再尝试SF的民工连,相对就会简单很多。
SF的格斗动作较为特殊,普格为3段的多段式连击,特格2段带位移至身后的效果,特格与横扫可无缝衔接出取消后摇的蓝光特效。
开篇介绍SF武装的时候有提到SF副2的龙骑兵为全向攻击,这有一点好处就是灌伤害的同时对体位的需求很低,无论什么体位,正面还是在背面均可打出不错的伤害,而副2的旗鱼磁轨炮就比较依赖背伤的黄字加成来提高伤害。
SF的格斗动作较为特殊,普格为3段的多段式连击,特格2段带位移至身后的效果,特格与横扫可无缝衔接出取消后摇的蓝光特效。
开篇介绍SF武装的时候有提到SF副2的龙骑兵为全向攻击,这有一点好处就是灌伤害的同时对体位的需求很低,无论什么体位,正面还是在背面均可打出不错的伤害,而副2的旗鱼磁轨炮就比较依赖背伤的黄字加成来提高伤害。