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战地2042吧
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为什么我觉得兵种现在很迷以及我个人对兵种应该如何修改的见解

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  • yuumiTnT
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自从改了兵种以后,好多人都在吐槽兵种,总是没有弹药箱,索敌了没人打,激光锁定了没人补筒子,我觉得很大一部分原因是因为兵种不合理的专长导致的


  • yuumiTnT
  • 提拔入军
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比如说,侦察兵的长时间瞄准更稳,工程兵的加机枪蹲下的稳定度,这种和兵种实在是联系不到一起去的专长实在是没啥卵用,反而给玩家一种限制了武器使用的感觉


2026-01-08 17:41:22
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  • yuumiTnT
  • 提拔入军
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兵种这个系统的核心不在于限制武器,而且去限制个人能力,也就是加强队内合作而去限制配备,武器不是关键,配备才是最关键的


  • yuumiTnT
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按我的构思,四个兵种的特长都应该重新改动,实在是设计的太答辩了,首先突击兵,加突击步枪弹匣,但是据我所知有很大一部分突击兵玩家是不喜欢玩传统步枪的,大多会选择lcmg,cx9,12mauto这种能贴脸创烂的东西去突击,然后这样就导致突击兵的兵种特长直接没用了,这合理吗?首先兵种特产就应该有突击这个概念,应该改为“拥有更快的移动和翻越速度,拥有更好的平衡性不会在跳伞和下坡时摔跤,在瞄准时移动更灵活”


  • yuumiTnT
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再说回工程,工程的技能也是和枪械绑定,不说多,答辩依托,按我的想法应该改为“作为工程单位可以直接在载具内修理载具,可以在满人的友军载具处复活,对载具的伤害有一定提升”


  • yuumiTnT
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支援兵,重点在于支援,你给个冲锋枪瞄准更快是什么意思?纯纯dinner。。。
应该改为“更快的脱战回复速度,向倒地或生命值低的队友冲刺时获得更快移动速度,不会受到压制效果”


  • yuumiTnT
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这里我还要提一嘴压制效果,什么时候能还回来,不然机枪不就是个大号步枪?


  • yuumiTnT
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侦察兵的主要工作,侦查
改为“拥有更长的索敌时间和更远的索敌距离,当敌人在你周边20m内会被危险探测器感应到,你的激光型标记将会持续更久”


2026-01-08 17:35:22
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  • yuumiTnT
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我觉得按我说的方式去再次改动兵种系统,就能解决很多问题了


  • yuumiTnT
  • 提拔入军
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还有一点体现了dice顾头不顾腚的设计就是lis,红发女恶魔自从第一赛季出来以后以一己之力直接打碎了本来就摇摇欲坠的平衡性,一个步兵可以在没有任何损失去磨载具的血甚至可以直接淦爆飞机,我觉得这太离谱了,不知道是哪位人才设计出单兵tv弹的,我觉得让老dice的人回来看到这种东西估计得两眼一黑昏死过去,还有一点就是,当你选择了丽丝以后,无法携带其他筒子上场,这也是dice能力不足只能一刀切的表现


  • yuumiTnT
  • 提拔入军
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lis这个角色的初衷是用于攻击不能被锁定的隐直,但是现在lis已经远远的偏离了他设计的初衷,因为他的tv弹跟筒子一个伤害,并且可以反天反地反空气,拿来欺负地面载具再好不过,dice的想法太天真了,似乎觉得隐直开了隐身真的很无敌,但是事实是这样吗?事实是就算你开了隐身,你在没有热诱弹的情况去人群之中盘旋5秒你就得下来,不需要什么制导也不需要什么tv弹,地上似乎有一万个防空武器在对着你疯狂扫射,我已经经历过很多次从人群里面飞一趟,啥制导都没中先掉了半血


  • yuumiTnT
  • 提拔入军
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lis就应该从根源上解决问题,直接改动她的技能,从tv导弹改为线控导弹,并且只能存在一发,这样让他再带其他筒子也不会过于超模,还能增加角色上手难度而不是现在是个人都能玩个b丽丝去无伤消耗地面载具,因为众所周知线控在同水平线的情况是很难击中对面的地载的


  • yuumiTnT
  • 提拔入军
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还有一点就是装甲板这个玩意,我觉得穿甲弹应该和装甲板有点互动,不然现在步枪谁带穿甲弹?穿甲弹本来就不应该是为了恶心载具而是为了穿透护甲,应该把天使的拉人给甲还回来,然后让穿甲弹拥有更高的膛口初速并且无视装甲板,这样一部分人为了更高的ttk会选择穿甲弹,进一步去打破“高弹容,滴散步,低后座”的局面,这样的巧妙之处在于其实并没有对什么枪进行削弱,完全靠玩家自己选择,想拥有大弹容你就得承受护甲带来的减伤,想要穿甲弹的高ttk就得承受低弹容,而不是人人都抱着无后座大机枪隔着几百米狂扫给人放倒


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