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菜有个问题,麻烦各位大侠了

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先创建一个怪物数组(单位型数组)   并对该数组赋值即
设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句)   如set Enemy(0)=农民     set Enemy(1)=步兵       .       .       .     set Enemy(x)=...     其中X取决于你要怪物的波数  
创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)
1
事件:游戏开始X秒   
动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)
          计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口        
2
事件:计时器到期   
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
           |_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。
          set LV=LV+1(设置变量)
3
事件:单位进入X区域(出怪区域)   
条件:触发单位的所有者=玩家X   
动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。(目的地)
这个触发里的Enemy(LV)是什么?



1楼2010-07-18 02:16回复
    set LV=LV+1(设置变量)
    这个。。又是什么意思


    6楼2010-07-18 02:33
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      2025-08-17 17:56:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      回复:7楼
      谢谢,我看帖子去


      8楼2010-07-18 02:47
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