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回复:给自己挖个坑,记录下设计之路

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迷宫原始地图,缸缸在干嘛的视频里面讲文曲星游戏设计软件《时空引擎》时候生成的,有缘借鉴过来,这里不会在墙内隐藏家具,但是墙都是双层厚,光用大锤是不行滴



IP属地:湖北来自Android客户端17楼2023-04-05 22:59
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    顶顶你的


    18楼2023-04-06 09:49
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      2025-12-26 08:07:38
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      设计这一栋楼花了接近四天,里面很多彩蛋和新家具,还有明石的大头虾


      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2023-04-06 17:11
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        晚上洗澡时候想到要设计个烟草公司,在里面刷华子,1916等名烟,哎,坑越来越大


        IP属地:湖北来自Android客户端20楼2023-04-08 23:14
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          佛塔 4楼天狼5楼海蛇6楼处女凤凰偏房2楼独角幼狮亭子天马主房1楼大熊
          家2楼白鸟汉堡店二楼厕所天龙


          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2023-04-08 23:18
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            迷宫进行中


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2023-04-10 16:30
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              以后会有朋友来看这个图吧


              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2023-04-11 14:43
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                宝岛公园的围墙和人偶,人偶基本都在迷宫里面,前期有想分散到各个建筑,因为每个建筑设计时间跨度太大,怕忘记掉了或者重复,偷个懒


                IP属地:湖北来自Android客户端24楼2023-04-15 21:09
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                  2025-12-26 08:01:38
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                  大公园的设计花了一周不到,主要是中途遇到tiles顺序错乱,耽误了时间,公园门口有龙头,主桥做成仿古桥,围栏还没上素材,准备下周,小岛上算是一个古代遗迹,树也很多


                  IP属地:湖北来自Android客户端25楼2023-04-15 21:11
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                    tiles的定义文件居然会做崩,全部素材得重新定义,各位地图设计师记得每一段时间备份一下


                    IP属地:湖北来自Android客户端26楼2023-04-18 20:23
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                      倒不出地图研究了一天,卡在这个界面


                      IP属地:湖北来自Android客户端27楼2023-04-19 23:15
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                        解决方案:pzworld导出地图卡在zombie spawn页面问题找到了,导出的时候加载的newtiledefines文件必须要用原版的,不能用自己加了材质修改过的,而且spawn的png图片要契合地图大小,即每块地图像素30×30依次叠加


                        IP属地:湖北来自Android客户端28楼2023-04-19 23:15
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                          图做完了,下午测试通过,真累,花了一个月时间,但这图只是我计划面积的1/10,后面慢慢更吧😂


                          IP属地:湖北来自Android客户端29楼2023-04-20 20:07
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                            另外pack文件不是视频里面那个操作,如果按喵球的方法,pack里面图片尾号会多一个_0,今天测试了一下午材质出不来,后来发现打包要用2X的文件直接打,不用切分成一个个单独的图片


                            IP属地:湖北来自Android客户端30楼2023-04-20 20:10
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                              2025-12-26 07:55:38
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                              pzworld导出all cell所有小块图后,object的lua和spawn的lua要单独导出来,还有一个world.xml的文件都记得要单独倒,软件偶尔导不出来要多弄几次


                              IP属地:湖北来自Android客户端31楼2023-04-20 20:12
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