那说到身体栏位,同样的道理,为啥不能背包和护甲、背包和衣服一起穿,这和现实无关,是游戏设定,同时基于这个设定,设计师的装备设计就做了平衡,因为玩家可以头部装备和背包一起戴,所以同样级别的身甲和衣服,就是比头甲和帽子好,这是对玩家穿衣服就不能背包,打架切甲就不能带包的补偿。
同时,我相信正因为很多东西是基于三格的设定出发的,所以在设计很多装备效果的时候,都是能看到这其中的心思的。比如具体到保暖,如果你戴着牛帽背包,那晚上就得切提灯享受不到手杖加速,而因为此,又会显得训牛的价值。如果你穿着冬衣,你就可以一直享受手杖,晚上切头灯。
像护符的整体设计,除开魔光,就没有需要你一直戴着的,同时这也是魔光的价值所在,他加速发光回san,对比机器人需要几个槽位才能获得这些能力,所以你想一直常驻他,就是要牺牲背包。
饥荒的很多装备就是基于三格设计来的,而且如此多的装备,又反过来构成了他的合理性,而不是什么不符合现实反人类,三格的合理性来自永恒大陆本身,不来自现实,我觉得这个常识。