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我真是服了所谓“背包不能穿衣服反人类”的逻辑

只看楼主收藏回复

之前开了个帖子聊了一下所谓四格的问题,我很后悔让这种所谓争论挂在贴吧前面,所以那个帖子让他沉了好了,里面毕竟有很多友好的讨论,就不删了。
但是有些人的类似标题的言论实在是让人想那啥,所以我单独说一下,顺便回应一些言论,这个贴我不回复,等威尔逊更新了让他自然沉了就行


1楼2023-03-16 10:53回复
    顺其自然,我是服务器模组纯净主义,更新我就用,我也不会为了追求3格而去下载恢复三格的MOD


    IP属地:广东2楼2023-03-16 10:56
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      2026-03-17 04:04:18
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      游戏设定的合理性,只能从游戏内容本身来讨论,哪儿有人从现实出发??如果什么背包不能穿衣服的逻辑是对的,那我想问,现实中人难道不是穿着衣服就能保暖了,人自己不能发热吗,为啥在饥荒里还需要烤火暖石这种补充温度的设定呢?现实中我不仅能穿羽绒服,我还能穿毛衣内衣呢,饥荒时不时还要增加外衣内衣呀?我就不懂这种常识还有人不理解的


      3楼2023-03-16 10:57
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        饥荒为啥只有手部身体头部三个装备栏,为啥没有脚,为啥不是身体和腿分开,我不知道,这要问设计师最初是基于什么考虑的,但是我想,这里面必然和饥荒本身的游戏定位相关,也就是生存冒险游戏,生存游戏需要玩家去适应了解这个世界,同时在时间分配,装备选择等等方面做出取舍,这不是什么打boss游戏,不是什么rpg游戏。
        基于这个设定,设计师在游戏装备设计的时候,有很多东西就是以此为基础的。比如手部装备,玩家就是不能直接享受加速和攻击力,你想在打怪的时候尽可能享受到两者,就得学会切换装备。比如头部,回san、护甲、照明和季节考验,玩家就是得有所选择,这也是启迪之冠作为一件如此麻烦任务的装备价值,然而即使是这样一件可以说终极装备,他也不能四者兼得,甚至就连照明也有要求。


        4楼2023-03-16 11:15
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          那说到身体栏位,同样的道理,为啥不能背包和护甲、背包和衣服一起穿,这和现实无关,是游戏设定,同时基于这个设定,设计师的装备设计就做了平衡,因为玩家可以头部装备和背包一起戴,所以同样级别的身甲和衣服,就是比头甲和帽子好,这是对玩家穿衣服就不能背包,打架切甲就不能带包的补偿。
          同时,我相信正因为很多东西是基于三格的设定出发的,所以在设计很多装备效果的时候,都是能看到这其中的心思的。比如具体到保暖,如果你戴着牛帽背包,那晚上就得切提灯享受不到手杖加速,而因为此,又会显得训牛的价值。如果你穿着冬衣,你就可以一直享受手杖,晚上切头灯。
          像护符的整体设计,除开魔光,就没有需要你一直戴着的,同时这也是魔光的价值所在,他加速发光回san,对比机器人需要几个槽位才能获得这些能力,所以你想一直常驻他,就是要牺牲背包。
          饥荒的很多装备就是基于三格设计来的,而且如此多的装备,又反过来构成了他的合理性,而不是什么不符合现实反人类,三格的合理性来自永恒大陆本身,不来自现实,我觉得这个常识。


          5楼2023-03-16 11:26
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            其实我是觉得背包的时候不能穿衣服有点怪的,但我玩下来也觉得同时能穿衣服和背包太变态了,从游戏性考虑还是保持现状最好。当然我觉得科雷如果真改了,又能从其他地方改动从而削弱四格,保持现有的游戏性,那就是皆大欢喜


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-03-16 11:36
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              说到合理性问题,总有人会说我就是不喜欢这个设定,我就是希望按我的意愿。那我想说你的态度很有问题,以我自己为例,我是很喜欢星露谷这类游戏的,但是我适应不了像素风,难道我就说星露谷太反人类的,就不能做成饥荒这种风格么,你觉得这合适吗?适应不了我就不玩呗,我云呗,我依然觉得他是很好的经营模拟游戏。
              具体到饥荒,你觉得不合理,第一你当然可以不玩,这世界游戏那么多,每种游戏都有自己受众,没有一个所有人都喜欢的游戏。
              第二,具体到饥荒的很多设定,你可以选择创意工坊,这同样也是mod的价值所在,满足各种各样的人不同需求。
              第三,klei为什么会开放很多世界选项,同样是为了满足大家自己的需求,我自己后期建大基地,自燃是很大的威胁,以前我都在绿洲建,后来腻了想试试别的地方,所以我就关自燃了,我会说自燃不合理吗?不会,这是我的玩法问题,我懒不想夏天开几十个灭火器或者每年夏天就钻地洞,我这种玩法是少数,正常玩家体验游戏内容并不需要我这么大的基地。


              7楼2023-03-16 11:40
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                游戏就按着游戏设定来 想多穿就开mod想少穿就自己别用那个格子


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-03-16 11:45
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                  2026-03-17 03:58:18
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                  游戏没问题,玩家喜欢叫。玩三格的就玩三格,五格就五格,本来单机游戏爱怎么玩就怎么玩,不影响别人就行,但是一堆人叫叫叫的显得很蠢


                  来自Android客户端9楼2023-03-16 11:49
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                    游戏设计要怎么样就怎么样,游戏扯现实的都是孬谈


                    IP属地:广东10楼2023-03-16 11:51
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                      别扯那么多的,反正设计师都快出了,游戏设计有设计师自己的想法,部分玩家提出不同的意见很正常啊


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-03-16 11:57
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                        游戏几格设定我都不是很在意,我在意的是我个人的游戏体验,我个人水平一般,而且喜欢轻松,同时我也明白不能太简单,因为那样又比较无趣,我开MOD会追求我自己的平衡和愉悦点,总之我开心就好,而且我除了很久以前和生活中的朋友一起玩,都是单人档,也没谁能够跑到我的档里来反对我


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-03-16 11:57
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                          加三


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-03-16 12:01
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                            讲真的 我玩了快500个小时都没有考虑过这个背包和甲的问题 压根就没想到过


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2023-03-16 12:03
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                              2026-03-17 03:52:18
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                              另外既然提到所谓取舍与平衡,我还想说的更多一些,饥荒的本质是生存冒险游戏,现在也有更多的建造元素,当然也会有一些类似rpg的元素比如旺达,类似养成比如训牛,但这并不影响他的本质。
                              生存游戏的取舍在饥荒中随处可见,这同时也构成了他的可玩性,克盾可以修,约等于无限耐久,所以他有耐久上限,攻击力过了50的坎,他更适合日常防身用,打打蜘蛛狗蝙蝠青蛙这种;
                              火腿棒有新鲜度打怪不心疼耐久,适合打一些高血量,但是不是那种讲究窗口输出或者攻击力要过一个门槛的boss比如龙蝇。影刀就适合极限输出,比如厨师打蜂后双子,就可以一刀一个小蜜蜂和小眼球,火腿就做不到。玻璃刀耐久低但是暗影生物翻倍,适合影怪三基佬中庭,玩家需要合理选择武器应付不同的场景,如果你嫌麻烦就想用一种武器应付所有,那你就要付出其他的精力,比如收集物资,或者玩旺达这种去克服她的缺点。


                              15楼2023-03-16 12:03
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