生化正传历代(0,1,2,3,4,7,8)传统玩法我觉得都是资源管理+箱庭式关卡设计(除了5,6)生化也是基本靠这两点玩法打出名堂。(试想一下资源管理+箱庭关卡设计的丧尸游戏还有哪几个?而且质量能达到生化这种水平的?)
4代资源管理和箱庭关卡设计(总体是线性,但是很多箱庭大地图)都做到了就不说了。个别怪物U3,右手,橡皮人战斗也很有老生化的氛围,只是4代加重了体术和战斗元素罢了。
五代这两点已经有点弱化的趋势,到了六代直接几乎完全形同虚设

几乎不需要资源管理,关卡设计个人感觉说难听点很无聊,没有4那种印象深的地方。只是靠着历代最强的动作系统成为了一个特别的作品
太剑走偏锋,所以才会有部分玩家很喜欢,部分玩家不太喜欢吧。

4代资源管理和箱庭关卡设计(总体是线性,但是很多箱庭大地图)都做到了就不说了。个别怪物U3,右手,橡皮人战斗也很有老生化的氛围,只是4代加重了体术和战斗元素罢了。
五代这两点已经有点弱化的趋势,到了六代直接几乎完全形同虚设


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