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回复:这游戏有一个最致命的问题

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为什么不换出手快的武器,曹操这种boss化完后有个踉跄的硬直


IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2023-03-13 18:18
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    你用了大锤这种慢速高伤的武器来说割裂太片面了,你享受了处决伤害高的优点,那就老老实实防反,你要是还灵活别的轻武器怎么玩


    IP属地:陕西来自Android客户端19楼2023-03-13 19:34
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      2026-02-24 11:08:20
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      你的底层逻辑就不正确 重武器基础伤害高 气势攻击高 动作缓慢 所以打灵活的人以化解反击为主 化解红光后打气势攻击 要不了两下就处决了 起身还可以接个铁牛入地 反一个红光又可以处决 双剑之类的快武器可以一直压制 上属性硬直 随时反红光 但相对气势伤害低 不要要求武器去适应你的游戏风格 要根据你的风格去选适合你的武器


      IP属地:四川来自iPhone客户端20楼2023-03-13 19:46
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        是这样的,被动而单调的战斗体验,甚至还不如只狼


        IP属地:江苏来自Android客户端22楼2023-03-13 20:06
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          主要化劲不能取消攻击,能取消的话就能很好的压制进攻不用嗯等


          IP属地:广东来自Android客户端23楼2023-03-13 20:15
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            目前这个问题应该就是忍组为了强制你去使用属性克制而设计的,现在这可能在1,2周目体现不出多少,但我想在高周目肯定会愈发凸显,不同武器之间的差别也会越拉越大,因为每一种武器模组,普攻,气势攻击模组都不同,我估计以后高周目就是不停给boss上属性异常从而压着打了,和boss见招拆招?不可能


            IP属地:云南来自Android客户端25楼2023-03-13 21:14
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              事实是一周目已经可以属性压制了,棍子双剑本身段数多,即使贴吧骂的方天画戟,派生重击模组跟化解专击模组也相当优秀,长柄类有铁地这种压起身神技,重武器我记得有几个武技跟派生也不错,你这个例子也说明不了什么,重武器伤害本身就高,你还想要小后摇,又想要化劲取消后摇,那把轻武器都删了得了


              IP属地:陕西来自Android客户端26楼2023-03-13 21:35
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                然后boss立刻一个红光抓你后摇,直接读档。核心不是你怎么化,而是化解完反击那一下的后摇取消不掉,就只能赌boss不会立刻反击。


                IP属地:上海来自iPhone客户端27楼2023-03-13 22:07
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                  2026-02-24 11:02:20
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                  主要有时候boss红光接红光 化解以后a出去,看到红光也收不了手


                  IP属地:河南来自Android客户端28楼2023-03-14 11:20
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                    和dnf一样加个被动技能,你点了可以强制中断就流畅了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2023-03-14 12:32
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                      我经常毒龙钻对冲红光


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端30楼2023-03-14 12:46
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                        重武器伤害高啊,打法不一样,挂了属性和debuff直接输出了,五行系统真的挺变态的,上毒之后用火附魔伤害提升非常多,仁王不也是上混沌搞输出嘛。不过确实加一个取消后摇的机制更好,但游戏就会变得更简单了多周目取消红光杀招的话就还好


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端31楼2023-03-14 12:58
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                          如果不改的话很大可能就是重复一周目这样偶尔打一下等boss红光反击处决但这样玩太乏味了但话又说回来boss没有硬直无论你打没打都不影响boss打你


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端32楼2023-03-20 10:02
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