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这游戏有一个最致命的问题

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化解和进攻太割裂了,化解就是让你被动等敌人出招去化解,而普攻和气势攻击的时候不能用其他手段取消后摇,如果这时候敌人瞬间给你来个霸体红光,你直接g,究其原因就是攻击动作中不能化解或者不能用其他招式来取消攻击后摇,尤其是重武器很明显,举个例子:
我用欧冶子大锤刷了几次二周目曹操。
首先我用的重武器大锤,出手慢,攻击动作后摇长,而曹操的武器是倚天剑,论出手快慢和前后摇,一个天上一个地下。
然后我基本都是只敢等他出招我再见招拆招,因为我不知道他这逆天的ai会什么时候来一个霸体红光,众所周知二周目的boss红光都是秒人的,但是有时候我看着我的蓝色的正的气势条,不用出去九很难受,就想打一发气势攻击,我打出去的同时,曹操来一发莫名其妙的霸体红光,一刀秒了,有什么好说的。他被我处决倒地起身后大概率出红光,但是有时候又不出,然后他半血厚大概率都是二连红光,但是有时候一整把都不会出二连。
虽然他本身没有霸体,我可以大锤压着他打,但就是因为我攻击动作中不能化解,或者不能用其他招式来取消后摇,而且又因为这逆天的ai,导致我基本上只能被动去打它。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2023-03-13 15:20回复
    从刷子游戏的初衷出发,这样的战斗设计无疑来说是失败的,因为我只想要刷的爽,讲就一个效率。要是以后的高周目或者像奈落狱还是和现在一样的战斗模式,无疑会很痛苦。
    如果是从动作游戏的角度来说,这种战斗设计不好评价。
    我知道这样设计是让你不能贪刀,但是你玩到后期,时间长了,尤其到奈落狱刷boss的时候,我觉得大部分玩家就是奔着爽去玩的,而且刷子游戏就是要讲究效率,如果没有肉装,那只能等boss红光再化解,和妖反有什么区别,化解普攻没多大意义。


    IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-03-13 15:21
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      2026-02-24 16:32:14
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      我已经可以想象到5周目奈落狱如果还是这种战斗机制那只能刷类似大山的恩宠,总之就是肉,不肉没办法,你想压着boss打,就只能提高你的肉度,因为你攻击动作中你不能用其他方式取消后摇,仁王的闪避残心还可以取消后摇,所以就不存在这个问题。如果你不够肉,被boss一个红光就秒,那根本不可能压着boss打,特别是如果你讲究效率,是为了刷装备去打boss的时候,这种战斗体验就很难受。不知道忍组会不会出类似大山的恩宠。
      总之一句话就是化解机制和进攻太割裂。尤其是化解普攻,收益太低,你化完对面一套普攻,你看着你的正的气势条,你敢上去输出吗,好,你上去输出,因为你不能取消攻击后摇,不能在攻击动作中化解,对面啪一个霸体红光,你直接没了。


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2023-03-13 15:22
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        目前这个问题应该就是忍组为了强制你去使用属性克制而设计的,现在这可能在1,2周目体现不出多少,但我想在高周目肯定会愈发凸显,不同武器之间的差别也会越拉越大,因为每一种武器模组,普攻,气势攻击模组都不同,我估计以后高周目就是不停给boss上属性异常从而压着打了,和boss见招拆招?不可能


        IP属地:云南来自Android客户端25楼2023-03-13 21:14
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