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回复:为什么外国网游不直接开一组中国服务器呢?

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如果说中国玩家在《魔剑》中征服韩服时“收割”爽快,那么《R2》GM刷装备刷钱给韩国玩家是被“收割”的成因。韩方为了面子而改变比赛的品质的事绝不止一件,在《R2》的中韩对抗赛,韩国GM趁中国单方面的维护10分钟率领韩国玩家占领城镇,并全刷上加9装备。当时,5个中国玩家砍死韩国玩家要20-30秒,而韩国玩家只需要5秒钟!当然,随后中国玩家抱怨删号事件,矛盾早已不能控制。



19楼2010-07-16 21:49
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    韩游遭遇“滑铁卢” 中国市场窘迫份额降
          在这一系列的恩仇冲突背后,还有一些让韩国人不得不打起精神的数据——从2006开始,韩国网游出口中国市场的数量相对韩流肆虐的01-03年下降了七成之多,特别是在各大媒体的调查中,韩游份额降到30%。在韩国2007年网游产业评估中,2,2403亿韩元的收入中,中国份额仅占13%。而2009年期待排行榜所占的比例已在10%左右徘徊。 同期,叱咤一时的Actoz,Webzen,以及NCSoft,在无情的市场面前,都在中国这块大市场中遇到首次“滑铁卢”。《SUN》炫丽的画面没能挽救游戏实质内涵上的苍白,惨淡经营; 《卓越之剑》诸多弊端、承诺无法兑现导致大作黯淡收场;《苍天》、《R2》却在扮演着二三流的角色。今年《永恒之塔》以“韩游的反击”大作宣传,如今却也是挂多人少状况。
    


    23楼2010-07-16 21:53
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      2026-02-02 11:36:48
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      奇迹世界、卓越之剑、苍天、AION等韩国大作纷纷遭遇滑铁卢
            但韩流不再主流的背景下,却又有国产网游发展滞后,韩国人气大作接踵而至的现象,比如今年在线人数达到了210万的DNF便是其中的代表。韩国国内媒体也在信誓旦旦的称韩游在中国的市场份额又在稳步提升,而分析其原因,除了韩游痛定思痛,卷土重来的势头之外,国产作品缺乏创意,热衷于炒冷饭,此消彼长才给了对手机会。
            写在最后:众所周知,许多网游的击杀BOSS、冲级记录都是由中国玩家所创造,这是中国玩家的长处和骄傲,也是国人玩游戏的特色。无所谓去评论究竟中韩之间谁优谁劣,但好作品,好环境才能让人扬眉吐气这倒是不争的事实。至少这种环境国内网游还没法创造,而中国玩家战韩服破坏了人家的气氛,遭致反击也是理所当然。要想这段恩仇不再延续下去,也许首先要下功夫的不是玩家的自律,而是运营商的自律。自己家的东西好了,犯得着跑别人的地盘上去找气受么?
      


      24楼2010-07-16 21:54
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        在外国开中国服务器和在中国大陆服务器玩就是一个概念


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        去徽章馆》
        IP属地:上海26楼2010-07-16 22:42
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          和素质无关,他们只需要一个中国代理。如果开个中国服务器,就等着被代理商告上法庭吧。。。。。。DNF之类的同理。


          27楼2010-11-19 18:35
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