奇迹世界、卓越之剑、苍天、AION等韩国大作纷纷遭遇滑铁卢
但韩流不再主流的背景下,却又有国产网游发展滞后,韩国人气大作接踵而至的现象,比如今年在线人数达到了210万的DNF便是其中的代表。韩国国内媒体也在信誓旦旦的称韩游在中国的市场份额又在稳步提升,而分析其原因,除了韩游痛定思痛,卷土重来的势头之外,国产作品缺乏创意,热衷于炒冷饭,此消彼长才给了对手机会。
写在最后:众所周知,许多网游的击杀BOSS、冲级记录都是由中国玩家所创造,这是中国玩家的长处和骄傲,也是国人玩游戏的特色。无所谓去评论究竟中韩之间谁优谁劣,但好作品,好环境才能让人扬眉吐气这倒是不争的事实。至少这种环境国内网游还没法创造,而中国玩家战韩服破坏了人家的气氛,遭致反击也是理所当然。要想这段恩仇不再延续下去,也许首先要下功夫的不是玩家的自律,而是运营商的自律。自己家的东西好了,犯得着跑别人的地盘上去找气受么?