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回复:可合理调整英雄方案,吧友闲聊,不喜轻喷,欢迎补充。

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小龙女
我身后的女人,会单带偷塔。
古墓轻功:增加一秒持续时间。
玉女剑法:命中目标0.5秒眩晕,触发被动双击眩晕1秒。
史诗级加强。


IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-03-11 14:25
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    您好,非常感谢您对游戏的支持,可以与其他玩家一起交流下呢。同时在体验过程中有什么好的建议或者有哪些不足的地方都可以联系客服人员反馈下呢,也可以留意后续的优化改善呢,祝您游戏愉快哦!


    IP属地:广东18楼2023-03-11 22:21
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      2025-12-24 20:26:43
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      不感兴趣
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      别bb了,要不是有这些弱鸡法师,我刺客抓谁去啊?抓有辅助的射手吗?


      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2023-03-12 07:16
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        德古拉这样调就很强了


        IP属地:湖北来自Android客户端20楼2023-03-12 10:40
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          熊猫武僧
          一个很有争议的英雄,本身能抗能打,奈何团战作用一言难尽。被不少玩家所嫌弃,不讨喜。随着减疗装备调整还有新减疗法装即将上线,对高回血英雄强度是间接削弱,所以下个版本可以适当加强。
          加强理由:团战效果差,装备克制。
          加强方向:核心觉醒吊坠,二技能附带范围短暂眩晕,大招不再命中小兵,大规模团战也有一臂之力。
          醉八仙:(觉醒)非英雄单位不再视为攻击目标。
          出拳次数由4/6/8调整为4/5/6。
          七伤拳:(觉醒)对路径第1个命中的目标造成物理伤害,并使目标周围400范围内所有敌方单位受到50%的拳风伤害并震晕0.5秒。



          IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-03-12 11:41
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            精灵王子
            这版本的射手输出能力都不弱,只是个别射手短板明显。
            参考其他射手的位移技能最低冷却:
            后羿4秒,罗刹7秒瞬移,猎魔人范海辛5秒隐身加普攻减冷却。黑桃6秒普攻减冷却。李探花6秒,达芬奇8秒,狄仁杰8秒,企鹅9秒。
            而精灵王子作为v5英雄,位移冷却时间居然高达14秒!分身存在6秒,位移后才能进入冷却,即使最低11秒却不是主加技能,虽然位移距离长但分身也可以被打掉的呀,而且不是瞬发,团战中只有一次选择位移的机会,一旦放不好手速不够快都容易gg,会不会玩这个英雄最难的也是这个点!没人贪分身那一点输出能力,一般都是作为位移生存用的,所以导致这个英雄在众射手中过于平庸,高不成低不就,觉醒不如达芬奇。
            加强理由:短板过于明显,分身冷却长。
            加强方向:提高生存能力,减少一技能冷却。
            幻影残像:冷却由14/13/12/11调整为12/11/10/9。
            极速之击:(觉醒后)大招期间+10%移动速度。


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-03-12 12:44
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              玉兔
              现版本暴击流玉兔后期输出是很高的!单发平a暴击触发被动翻倍伤害比后羿爆发高,属于后期英雄,缺点太吃装备和等级了,而且操作难度比一般射手要高!但操作难度和强度却没有成正比!一二技能都是靠技能点减冷却,四技能被动触发翻倍伤害也很诱人,导致很多玩家不知道怎么加点,加点不明确是玩家玩不好的一个主要原因,第二个就是操作问题,被动打爆竹减速目标可以更快的叠被动触发翻倍伤害,这就要考验二三技能命中率的问题了。
              加强方向:优化一技能手感,固定二技能冷却时间,延长二技能命中目标的减速时间,更好的联动四技能。
              玉兔爆竹:向指定区域丢出一个爆竹,造成范围伤害并减速目标移动速度3秒,中心范围造成一秒眩晕并延长减速时间。
              减速百分比和伤害随等级加成不变,冷却调整为固定8秒。
              别小看二技能多了一两秒的减速时间,对玉兔来说等于多一次平a翻倍伤害的机会,如果触发暴击那就是一千多的爆发伤害。
              还有一个简单的方案就是操作简易化,二技能命中眩晕。取消减速。



              IP属地:广东来自Android客户端23楼2023-03-12 19:31
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                德古拉:
                吸血鬼,老牌英雄,一直不温不火,强度偏低,出场率全靠老玩家情怀。
                之所以吸血鬼不行是因为被动实在拉跨,诟病已久。只要溢出就形成护盾,即使溢出十点血,就进入冷却时间,这不开玩笑呢,六神装吸一口也吸不满上限五百的护盾。击杀小兵提高生命上限也是德古拉作为法坦的特色,但叠加速度实在太慢,打完一局可能都叠不满。一级被动都要打四波兵线!
                调整方向:强化续航,击杀回血,升级团战效果,限制回血。
                三技能启示录增添被动效果:
                德古拉天生对血液具有强大的控制能力,大招命中英雄流血五秒的持续伤害附加50%减疗效果。且参与击杀英雄将会在两秒内回复已损失生命值15%的血量。
                四技能躯体强化:
                一:将“汲魂技能溢出的治疗效果将会转化为护盾”修改为“德古拉受到的任何治疗效果溢出的部分都将转化为护盾”,护盾上限500点,移除持续和冷却时间!(重点)
                二:被动从原先的每击杀一个单位提升15点最大生命值修改为每击杀一个单位提升20点最大生命值,击杀一个英雄提升50点最大生命值。


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2023-03-14 10:56
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                  2025-12-24 20:20:43
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                  阿修罗调整建议:删除修罗刃的第四击和使用幻斩主动进入第四击的被动,修改为三击后提升自身攻击力,四秒内子刃进入冷却不再触发子刃效果,不受减CD影响。


                  IP属地:安徽来自Android客户端25楼2023-03-17 19:21
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