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可合理调整英雄方案,吧友闲聊,不喜轻喷,欢迎补充。

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法师调整:德古拉,量子博士,福娃,嬴政,狐狸
辅助:森林之女……
战坦:灭世魔星,奥丁,钟馗,李元霸,熊猫,龙影
刺客:绯雨剑星,小龙女……
射手:精灵王子,玉兔
楼下补充,不图调整,图一乐


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-11 08:24回复
    量子博士
    调整理由:机动性极差,大招效果收益低,缺乏生存和进攻手段,排位长年下水道,出场率低。
    调整方向:优化大招机制,增强控制收益。
    扭转时空(大招):一秒无敌变身期间《可位移》,参考李白。吸取到黑洞中心造成格外伤害时眩晕0.5秒。
    英魂特色技能描述没有显示施法距离。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-11 09:07
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      2025-12-25 00:24:41
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      福娃
      加强理由:强度中规中矩,三个技能都好,主要大招过于拉跨。
      调整合理化:火树银花不可被摧毁。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-11 09:12
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        嬴政
        加强理由:前中期强度过低,八级之前可蹦迪,强度不值千万积,加强大招五层鬼玺。
        皇陵兵俑:五层鬼玺造成格外伤害。150/175/200法术伤害(+0.2AP)


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-11 09:29
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          狐狸,风暴,法师双绝,一个没蓝一个没冷却。
          狐狸削弱理由:控制稳定,死后一换一。
          风暴削弱理由:斩杀控制位移一体,没蓝还冷却低。
          狐狸:减少一秒尸体活动时间,复活回复6尾。
          风暴:大招风暴狂怒整体增加五秒冷却时间。一技能斩杀线减低。



          IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-03-11 09:51
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            灭世魔星
            加强理由:下水道守道人,无限火力僵尸鼻祖,冷门太久积分出场率最低。
            调整方向:减少一技能冷却,大招护盾加成。
            噬魂:冷却时间10/9/8/7 秒
            魔星降世:命中英雄提供10%/15%/20%生命上限护盾。


            IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-03-11 10:25
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              奥丁
              有控制有位移有斩杀,按机制来说不会太弱,但就是人气不高,下水道之一。按加点来说,奥丁应该是主一副二的,但一技能收益不够高,还有人主二。英魂特色也是双抗持续时间也没写。
              调整方向:烈焰之盾命中目标降低双抗加强自身/加强英雄清线能力,补充伤害。
              第一个方案:烈焰之盾命中英雄从目标身上偷取双抗,大招伤害最大化。
              第二个方案:寒冰剑有冰冻,烈焰盾也有灼烧。
              烈焰之盾:造成伤害灼烧三秒,每秒造成50/70/90点法术伤害。


              IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-03-11 10:51
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                剑星
                当前版本还是有强度的,吃到了版本装备红利。个人觉得唯一美中不足的是四技能,持续时间2秒太短,得把握好强化技能的时间,只用来减冷却就太浪费了,调整可加强一秒持续时间,间接减少冷却,提高实用性。


                IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-03-11 11:50
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                  2025-12-25 00:18:41
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                  钟馗
                  一个我始终不能理解策划的英雄,几年来几乎一直冷门。策划明知道弱说要重做。现在也没了消息。不重做了也不调整,加强几批英雄了,都没有他。好端端的一个正品华夏英雄,捉鬼大师,和聂小倩自带IP《倩女幽魂》,都不能好好利用一下,赶紧出个皮肤然后调整一下吧。
                  调整理由:下水道道长,大招冷却长,伤害低。
                  加强方向:大招做成阴阳转换技。
                  阴阳判:(阳)目标脚下展开阴阳法阵,命中英雄造成伤害并致盲1.25秒,为自身添加阴之力状态。
                  (阴)目标脚下展开阴阳法阵,命中英雄造成伤害沉默1.25秒,为自身添加阳之力状态。
                  阴之力:增加15%移动速度。
                  阳之力:增加15%技能伤害。
                  大招杀死目标,同时获得阴阳之力。死亡后消失。
                  冷却时间:50/40/30


                  IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-03-11 13:44
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                    小龙女
                    我身后的女人,会单带偷塔。
                    古墓轻功:增加一秒持续时间。
                    玉女剑法:命中目标0.5秒眩晕,触发被动双击眩晕1秒。
                    史诗级加强。


                    IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-03-11 14:25
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                      熊猫武僧
                      一个很有争议的英雄,本身能抗能打,奈何团战作用一言难尽。被不少玩家所嫌弃,不讨喜。随着减疗装备调整还有新减疗法装即将上线,对高回血英雄强度是间接削弱,所以下个版本可以适当加强。
                      加强理由:团战效果差,装备克制。
                      加强方向:核心觉醒吊坠,二技能附带范围短暂眩晕,大招不再命中小兵,大规模团战也有一臂之力。
                      醉八仙:(觉醒)非英雄单位不再视为攻击目标。
                      出拳次数由4/6/8调整为4/5/6。
                      七伤拳:(觉醒)对路径第1个命中的目标造成物理伤害,并使目标周围400范围内所有敌方单位受到50%的拳风伤害并震晕0.5秒。



                      IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-03-12 11:41
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                        精灵王子
                        这版本的射手输出能力都不弱,只是个别射手短板明显。
                        参考其他射手的位移技能最低冷却:
                        后羿4秒,罗刹7秒瞬移,猎魔人范海辛5秒隐身加普攻减冷却。黑桃6秒普攻减冷却。李探花6秒,达芬奇8秒,狄仁杰8秒,企鹅9秒。
                        而精灵王子作为v5英雄,位移冷却时间居然高达14秒!分身存在6秒,位移后才能进入冷却,即使最低11秒却不是主加技能,虽然位移距离长但分身也可以被打掉的呀,而且不是瞬发,团战中只有一次选择位移的机会,一旦放不好手速不够快都容易gg,会不会玩这个英雄最难的也是这个点!没人贪分身那一点输出能力,一般都是作为位移生存用的,所以导致这个英雄在众射手中过于平庸,高不成低不就,觉醒不如达芬奇。
                        加强理由:短板过于明显,分身冷却长。
                        加强方向:提高生存能力,减少一技能冷却。
                        幻影残像:冷却由14/13/12/11调整为12/11/10/9。
                        极速之击:(觉醒后)大招期间+10%移动速度。


                        IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-03-12 12:44
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                          玉兔
                          现版本暴击流玉兔后期输出是很高的!单发平a暴击触发被动翻倍伤害比后羿爆发高,属于后期英雄,缺点太吃装备和等级了,而且操作难度比一般射手要高!但操作难度和强度却没有成正比!一二技能都是靠技能点减冷却,四技能被动触发翻倍伤害也很诱人,导致很多玩家不知道怎么加点,加点不明确是玩家玩不好的一个主要原因,第二个就是操作问题,被动打爆竹减速目标可以更快的叠被动触发翻倍伤害,这就要考验二三技能命中率的问题了。
                          加强方向:优化一技能手感,固定二技能冷却时间,延长二技能命中目标的减速时间,更好的联动四技能。
                          玉兔爆竹:向指定区域丢出一个爆竹,造成范围伤害并减速目标移动速度3秒,中心范围造成一秒眩晕并延长减速时间。
                          减速百分比和伤害随等级加成不变,冷却调整为固定8秒。
                          别小看二技能多了一两秒的减速时间,对玉兔来说等于多一次平a翻倍伤害的机会,如果触发暴击那就是一千多的爆发伤害。
                          还有一个简单的方案就是操作简易化,二技能命中眩晕。取消减速。



                          IP属地:广东来自Android客户端23楼2023-03-12 19:31
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                            德古拉:
                            吸血鬼,老牌英雄,一直不温不火,强度偏低,出场率全靠老玩家情怀。
                            之所以吸血鬼不行是因为被动实在拉跨,诟病已久。只要溢出就形成护盾,即使溢出十点血,就进入冷却时间,这不开玩笑呢,六神装吸一口也吸不满上限五百的护盾。击杀小兵提高生命上限也是德古拉作为法坦的特色,但叠加速度实在太慢,打完一局可能都叠不满。一级被动都要打四波兵线!
                            调整方向:强化续航,击杀回血,升级团战效果,限制回血。
                            三技能启示录增添被动效果:
                            德古拉天生对血液具有强大的控制能力,大招命中英雄流血五秒的持续伤害附加50%减疗效果。且参与击杀英雄将会在两秒内回复已损失生命值15%的血量。
                            四技能躯体强化:
                            一:将“汲魂技能溢出的治疗效果将会转化为护盾”修改为“德古拉受到的任何治疗效果溢出的部分都将转化为护盾”,护盾上限500点,移除持续和冷却时间!(重点)
                            二:被动从原先的每击杀一个单位提升15点最大生命值修改为每击杀一个单位提升20点最大生命值,击杀一个英雄提升50点最大生命值。


                            IP属地:广东来自Android客户端24楼2023-03-14 10:56
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