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为什么在中国一个人可以做出雨血,几十个人+2500万却做出了古剑?

只看楼主收藏回复

让我们看看对比,
雨血,开发经费0,宣传费用0,制作人员1,游戏时间3小时,结果:国内fans无数,国外独立游戏市场大卖,RPGfan评分88分。
古剑,开发经费2500万,宣传铺天盖地,几大游戏网站轮番轰炸,枪手无数,制作人员几十上百,游戏时间25+,结果:国内上市没几天骂声一片。国外??无人知晓。
其实动画界也是,个人或者小团队做出过打个大西瓜,李献计,怪哉等优秀作品,但是一旦变成大制作,就是什么雷锋的故事之流……
大家说说这种现象是什么造成的?


1楼2010-07-16 13:15回复
    小制作为了兴趣,大制作为了赚钱。其实电影行业也一样。


    删除|4楼2010-07-16 13:18
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      2026-02-14 03:34:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      中国特色…


      6楼2010-07-16 13:25
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        思维不一样
        鼠目寸光的游戏开发商想的是赚快钱,失去了永远的信誉


        IP属地:四川7楼2010-07-16 13:26
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          游戏开发商为了赚钱 个人制作是真的想制作出好游戏 不在乎那些钱


          IP属地:福建8楼2010-07-16 13:28
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            正如LZ所说,一个“开发经费0,宣传费用0,制作人员1,游戏时间3小时”
            另一个“开发经费2500万,宣传铺天盖地,几大游戏网站轮番轰炸,枪手无数,制作人员几十上百,游戏时间25+”。受众能一样吗?衡量的标准能一样吗?


            IP属地:浙江9楼2010-07-16 13:31
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              审核确实也是一大弊病


              10楼2010-07-16 13:34
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                回复:9楼
                有的标准不一样,比如说画面啊,容量啊这个没办法。但是有的标准可以比一下,比如说剧情,我认为雨血3个小时的剧情完爆古剑20小时的剧情。


                11楼2010-07-16 13:39
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                  2026-02-14 03:28:32
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  1000W疏通关系
                  499W请各种枪手各种炒
                  1000W自行消费
                  那1W里还要再包括个引擎


                  IP属地:北京12楼2010-07-16 13:45
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                    回复:12楼


                    13楼2010-07-16 13:47
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                      古贱还没那么烂,好歹也是2000W诞生的,哪个啥血雨有差距


                      16楼2010-07-16 13:50
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