让我们看看对比,
雨血,开发经费0,宣传费用0,制作人员1,游戏时间3小时,结果:国内fans无数,国外独立游戏市场大卖,RPGfan评分88分。
古剑,开发经费2500万,宣传铺天盖地,几大游戏网站轮番轰炸,枪手无数,制作人员几十上百,游戏时间25+,结果:国内上市没几天骂声一片。国外??无人知晓。
其实动画界也是,个人或者小团队做出过打个大西瓜,李献计,怪哉等优秀作品,但是一旦变成大制作,就是什么雷锋的故事之流……
大家说说这种现象是什么造成的?
雨血,开发经费0,宣传费用0,制作人员1,游戏时间3小时,结果:国内fans无数,国外独立游戏市场大卖,RPGfan评分88分。
古剑,开发经费2500万,宣传铺天盖地,几大游戏网站轮番轰炸,枪手无数,制作人员几十上百,游戏时间25+,结果:国内上市没几天骂声一片。国外??无人知晓。
其实动画界也是,个人或者小团队做出过打个大西瓜,李献计,怪哉等优秀作品,但是一旦变成大制作,就是什么雷锋的故事之流……
大家说说这种现象是什么造成的?















