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(脑洞向)如果我来制作游戏~

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游戏玩了一段时间了,由于更新实在太慢,逐渐按捺不住对未来更新的畅想
玩了1和2感觉红勾做游戏好像很不在意平衡,T0和下水道的体验差距真的不是一般的大,感觉像在玩两个游戏,而同为金饰品有的饰品效果逆天有的食之无味,这也算一种游戏制作风格?
出于满足我指指点点和yy的欲望,我想基于我不高的游戏理解,大胆的平衡各职业道途,同时猜测一下后续的更新内容。发出来让大家看看,相互讨论,还可以提升游戏水平,一举两得
当然欢迎其他小伙伴也发一下自己的yy与平衡手段,大家一起开心交流吧


1楼2023-03-01 19:55回复
    先说说平衡吧
    我对现版本角色的评价是
    单调的过强:炼金,神枪
    绝对的过弱:死眼,逃亡
    蹩脚的手感:忏悔,牧师,狂战
    下面就基于这7个角色谈谈吧:
    炼金:集高额dot高生效概率,稳定且有爆发回复,镁雨AOE去闪避清尸体,死因boss专杀,离谱的抗性于一体。而劣势只有怕乱位到前排以及较低的血量,而我伤害逆天,你根本摸不到我,血少又如何。纵向对比疫医的道图,外科突出了直伤和治愈消弱了dot,内科突出了控制辅助消弱了dot,炼金应该是想强化dot那我觉得应该把治愈的能力弱化一下才显得平衡吧,并且腐蚀概率的加成太过关键,毒上不去拉大方差才有意思
    我的平衡:抗性与血量不变,腐蚀+1回合(这样相当于加了50%暴击率)腐蚀暴击率+10%,治疗效果-33%;——定位就是腐蚀dot特攻,前排单毒6*4暴击6*6,后排双毒4*4暴击4*6,治疗削费,需要有保护手段的狗回合才能发挥最大实力,怎么样?


    2楼2023-03-01 20:38
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      2025-12-23 10:24:58
      广告
      不感兴趣
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      神枪:离谱的天生8速跨入高速套门栏,本身有必爆的存在下(无论是火瓶还是瞄准)又可以稳定获得加攻甚至还可以加易伤,道图还加了25%攻击力,如果我算的没错的话,一个霰弹打双24(如果都有易伤),一个致死打42。且打击面广,暴击自带回压,与和他同为T0的炼金相比就差了个回血能力。本着拉大方差的平衡手段,以及增加操作多样性的原则,神枪要打出最大伤害虽然要启动但上限收益太高(暴击和易伤是额外乘区),暴击又让伤害变得太稳定。我想如果暴击标记在强盗这玩出点别的花样会怎么样呢?
      我的平衡:暴击标记的效果变更为:回合结束时若拥有暴击标记-1压(50%)若压力为0,+5%生命(50%)
      攻击时消耗标记,+150%远程伤害(与加攻同乘区)
      霰弹扫射:消耗标记打出最大伤害
      近战-25%伤害,速度+2;
      没错我把暴击标记的效果拆开了,可以回压,可以加攻甚至可以回血,但就是不能稳定,要想稳定请打标,速度也不能让你轻易达到高速套,最高伤害霰弹打双15~23(有易伤),致死打25~38。这样就多了选择,你可以选择花费标记打最高伤,也可以赌脸,还可以保留暴击标记回血回压,甚至如果队伍里有加攻标记配合,最高伤还能比原来更离谱,请享受随机带来的乐趣(压力)吧


      3楼2023-03-01 21:40
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        死眼:大家津津乐道的版本弃子,下水道一姐。本就不高的直伤,毛毛雨的加攻,毛毛雨的加暴击,和隐身体系豪不沾边等。我感觉这个角色的高暴击,低的不得了的最低伤,应该是想要大家赌暴击,可先不说标记技能一个没有,就算有了也只有80%,总感觉还差临门一脚,我都特意给你配合打标了,你给我打个3真的合适吗?这个角色和神枪正好相反,不过不能暴击时的负反馈太大,又没有操作特点,显得一无是处。所以我觉得可以这么改。
        我的平衡:如果隐身:近战技能施加连击标记
        远程攻击消耗连击标记必定暴击,每次连续使用闪光匕首提高远程攻击+暴击率30%(3回合)
        近战伤害-50%,位移抗性-33%
        还是要增加选择:1.你可以先隐身再用近战打标,最后一个远程必爆;
        2.你还可以让队友打标,你必暴;
        3.你还可以连续打闪光匕首启动,第五回合起闪光匕首必暴;(打boss专用)
        4.你还可以打两轮闪光匕首加30%暴击3回合,再打别的远程;(路间战)
        但要小心别被位移了然后打乱计划


        4楼2023-03-01 22:24
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          逃亡:看的我满脸问号,这个道图的加成有点太过“自我为中心”了。自己加速自己加闪避,逃匿给自己加治疗量,虽然烧灼止血是给队友的,但极度不稳定除非有配合,减了燃烧概率更是让本就伤害不高的技能连dot都上不去。那好你既不是输出,也不是T,也不稳定治疗,还不能减压,就一个人孤零零的隐个身回个血,能闪避。好用的招式又不能复读(浓烟1回合冷却,炉火1回合冷却)。其实本身还是因为定位不明确,让我有点看不明白。(当然可能是我太菜了)那定位就由我来完成了(笑),现在地牢2的专职奶太少,逃亡好像挺符合这个定义的,就这么改着试试看:
          我的平衡:战斗开始时,全队随机获得速度标记(33%),大闪避(33%),流血dot1*3(33%)
          逃匿技能:后退经过的队友获得4*3点Hot回复(升级6*3)
          灼烧止血:+50%治疗量,不再移除流血
          燃烧概率-20%,负面施加概率-20%
          首先输出辅助削废,然后想奶谁,请事先把他放到逃亡后面,开局逃匿,6*3挺多了吧。开局加标记,如果流血了,可以直接2个灼烧奶满,要求队伍不怕乱位,不依赖钉子头,不怕dot,还算平衡吧?


          5楼2023-03-01 23:09
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            剩下几个职业我觉得本身定位明确,但又明显瘸腿,用起来总是不尽兴,只需要轻轻一改就能翻身了;
            忏悔:很简单,圣光之手升级加易伤,审判两个信仰加易伤,3个信仰加连击标记,绝对金牌辅助
            牧师:也很简单,圣光之手给嘲讽,给我安安心心当个奶T;
            狂战:技能使用位置逆天,可以给技能加位移——血如泉涌前进1,血溅三尺后退1;或者直接血溅三尺2号位打1号位;


            6楼2023-03-01 23:21
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              再讲讲未来更新的脑洞
              我觉得现在还应该更新的内容有:
              1.2个关底boss
              2.1个全新角色
              3.马车系统重做和宠物重做
              4.两个游荡boss(一个医生一个收藏家)
              5.无双之后的蜡烛去向
              6.无光火炬的更新
              那么针对这些我讲讲我的臆测吧


              7楼2023-03-01 23:30
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                马车现在的痛点应该是操作它去撞草堆去获得资源的方式有点生草,开了加速完全创不到好吗,不如直接就安心给我好不好,就像开车回血一样,固定给呗。至于给什么可以依靠马车装备,还可以根据地区不同,还可以根据选地区时给的特性,比如海湾每走5格概率获得尖刺型物品;马车装印钞机每走5格概率获得黄钱之类的;缺啥或者想要啥装啥马车物品,先版本好多马车物品也是食之无味,这样改选择能多一些;
                至于宠物系统我有一个脑洞,可以进巢穴战斗胜利后获得蛋然后进旅馆花钱孵化,有小红蜘蛛、小绿蜘蛛、小蛆虫、小狗狗、小鱼人等。它们在装备时可以让战斗等地点选择出现新的选项,同时也有类似猎获的光环buff;
                比如小狗狗在支援据点可以咬人,全队加压但是获得饰品;也可以示好,为全队回血;
                在抵抗据点的时候,如果狗狗想打,进入战斗给对面全体加流血dot;如果狗狗不想打,进入战斗我方全体加dot,同时狗狗掉血,死了就永远没了;
                存在时加队伍好话率之类的;
                这样一些不想去的地点也可以根据宠物看看能不能赌了,而队伍选项也需要看宠物的选择了,不是只看加不加关系了;


                8楼2023-03-02 00:04
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                  2025-12-23 10:18:58
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                  无双之后的蜡烛我觉得可以按一定比例换成黄钱紫钱,沉思之池就当作银行,一次最多可以提100黄钱,花费比如200蜡烛,这个比例应该得两局才能提一次;或者直接花费300蜡烛,自选一个已解锁遗物,体验开局神装,一路砍过去;
                  而无光火炬我感觉还可以升级出一些别的火炬,比如血光火炬啊,白光火炬啊等,在开局自选一个,每个都有不同的敌我双方加成;初始的无光火炬就开荒时用,主要用来获得更多蜡烛;其他火炬就像之前有个大佬出的火炬mod一样来点难度大的,给大佬们体验1代的血月无光难度之类的,主要用来打成就和获得更多的蜡烛配合蜡烛换钱自选遗物,加深游戏深度;


                  9楼2023-03-02 00:17
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                    收藏家的专属遗物我希望能和1代差不多,这样能有一种传承感
                    还是3个头:迪斯马的是加伤害然后使用战斗技能时加压
                    朱尼亚的是加治疗量然后使用治疗技能时加压
                    巴利斯坦的是加血量然后挨打的时候加压


                    10楼2023-03-02 00:23
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                      好了,自话自说的发了好几楼,把目前想说的yy都讲完了;boss好像有人已经扒出来是什么器官了,至于怎么个技能特点交给你们好了(我没灵感了);新角色的话,我希望能来一个能减压,能打后排高直伤,能跳舞的(要求是不是太高了),现版本好像有点缺这种人才;那么接下来舞台就交给大家了,还请大家指正我的平衡改动,和谐讨论,发一些自己对暗黑地牢2未来更新的展望吧


                      11楼2023-03-02 00:35
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                        没有人回我诶


                        来自Android客户端12楼2023-03-02 18:28
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