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回复:来唠唠威尔逊的重做

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威尔逊的技能难道不是长得帅吗,帅就完事了,干嘛给他加这些花里胡哨的技能


IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-03-01 10:40
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    想法很好,数值很抠


    IP属地:新疆来自Android客户端17楼2023-03-01 10:40
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      2026-03-11 01:29:24
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      主要说的不都是数值不合理吗,像宝石那条线加满也没什么收益。有成长性是没错,但点了没啥用,最后可能也没多少成就感吧。


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-03-01 10:42
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        胡子确实有点用,但是之前没改版之前也够用了。作为一个新手刚开始玩是基本上不会看攻略的,威尔逊这些东西他会用吗?花里胡哨的。木头换树枝说的好听,吃的都找不起难道就有多余的木头了吗?火把这个东西只能说聊胜于无,玩一玩可以,对生存没有实质性的提升,你说和温蒂女武神这种比起来一下就啥也不是了。强度没有就算了,关键是这些技能也不好玩啊,没啥娱乐性


        IP属地:湖北来自Android客户端20楼2023-03-01 10:44
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          感觉这个系统会逐步给所有人装上,klei又可以靠这个水三年的更新内容


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-03-01 10:45
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            你说的对,但是火把技能树还是一坨


            IP属地:广西来自Android客户端22楼2023-03-01 10:56
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              说实话,威尔逊在有一些玩家心里不就是象征意义多于实际意义了嘛,自己都开始带上主观的判断来威尔逊把威尔逊给定位死了,觉得就是新人通过威尔逊了解游戏的途径。之后呢,发现了原来威尔逊在一众角色中是这么弱,和别人玩的时候啥啥也不行。不是真心喜欢威尔逊或者尝试到其他角色的好处很大可能转头就抛弃了他,或者有人就图他那一点宝石转化能力,以至于和女工以及沃利差不多,或者速通里迅速搓一个宝石就完了。本质是一个生存游戏那不面对那些问题咋行呢,长胡子让冬天更好活就不用做帽子了吗?我想象中的威尔逊是不仅仅对新人友好,上限也不错,更不能是工具人,设计思路是挺不错的但是技能真的太拉了。


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2023-03-01 11:02
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                建议硝石换金子改成金子换硝石,增强威吊的战斗能力,量产火药,新人不是打不过BOSS吗?直接火药炸这才叫新人福音


                IP属地:湖北来自Android客户端24楼2023-03-01 11:08
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                  2026-03-11 01:23:24
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                  奶奶月书工具人罢了


                  IP属地:安徽来自Android客户端25楼2023-03-01 11:10
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                    吴用✖
                    聊胜于无✔


                    IP属地:福建26楼2023-03-01 11:19
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                      有几个玩家玩游戏是为了意义?不就是为了好玩?无论大家嘴上怎么说,联机版到底选什么角色的多,大家心里都有点数。角色好不好用玩家自己心里清楚,选人的时候玩家自然会用脚投票。如果一个角色,没有一个新人会选,那么所谓的“最初人物”“对新人友好”就是一个笑话。


                      IP属地:海南来自Android客户端27楼2023-03-01 11:41
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                        能不能搞个看不见胡子的mod


                        IP属地:湖北来自Android客户端28楼2023-03-01 11:45
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                          这个天赋点……有种某护核者的既视感


                          IP属地:浙江来自Android客户端29楼2023-03-01 12:03
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                            这是继旺达之后的一次尝试,但是无疑跟其他角色相比,技能点-能力太“另类”了
                            所有游戏都离不开自洽的隐藏逻辑,也就是设计内容可以自圆其说,也可以是符合“直觉”,比如暗影生物无法着火,除了鱼人之外的潮湿生物无法着火(这里就出现一个不融洽的鱼人)
                            饥荒的特色是生活化,为了让玩家感受到足够“真实”的“现实感”,极端到没有内置几何mod这种基础的机制,几乎所有信息都是隐藏的,魔幻的部分属于游戏“该有”的,也就是有趣的
                            到旺达时忽然有点超纲,从游戏背景上讲,旺达的“时空”能力如同神明,跟饥荒本源世界息息相关,虽说跟其他角色相比这种创新十分的有意义,但也是比较危险的试探,这种对玩家来说无关紧要,从设计上是会显得“业余”
                            直到威尔逊……就完全不顾饥荒原来的风格,脱离了原有的大框架
                            不过我也只是过度理想主义作怪,就连喜欢的lol的游戏设计都能找得到很多“瑕疵”


                            IP属地:河南30楼2023-03-01 12:07
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                              2026-03-11 01:17:24
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                              新手当然要玩强势不容易死的人物,比如女武神。威尔逊完全不适合新手


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2023-03-01 13:23
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