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来唠唠威尔逊的重做

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看b站更新内容时,发现好多人再说这次更新的内容无用 ,但其实威尔逊本来就应该是玩饥荒的第一个人物,他的含义就是不存在复杂的个人特色,让新玩家更快的熟悉饥荒这个世界,我倒觉得这次更新非常的好,随然没啥两眼的地方,但是用技能树的方式更直观的提现了这个人物的能力更容易了解(其他人物的能力很多时候需要自己测试),并且是通过存活时间的成长型,这点超级赞,因为饥荒这个游戏最初本质就是为了活更多的天数,通过存活时间来成长,可以给新人玩家一个准确的目标(新人玩家很大的一点就是不知道该做什么,老人们该干啥都融入细胞了,可是新人上来真的是一脸懵,你要是直接让他按照老人的流程来干活,会超级无聊,我是一般推荐新人靠自己的力量活下去,不懂就问,这次有个升级树可以更明确目标,为的就是活下去),我觉得这次更新是非常符合威尔逊作为最初人物的意义的,个人特色不复杂,让新人更容易了解这个世界,并且有了目标。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-03-01 08:56回复
    至于等级多世界通用,还是一样为了新人啊,新人一开始没人带哪能活呢吗久(160天全解锁啊)但可以反复游玩了解游戏的同时,让自己一点点变强,这次死了,下次要强一点,会使体验更好,不至于死了就全没了。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-03-01 09:02
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      2026-03-11 02:58:51
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      不感兴趣
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      说了新人了,在说说对老人的影响,这只能是加强啊,这次更新就属于只加强,没负面啊,可以更加舒服了,至于对老玩家很没意义的成长性,直接t个160天就可以了,火把扔地下直接代替提灯,冬天做个衣柜洗成胡子都不用做牛帽,缺树枝了直接转换,嗯好吧影响不大,但总的来说也没缺点嘛,还能多三个格子,而且老人玩威尔逊很多也都是因为情怀吧


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-03-01 09:13
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