楼中楼不能回太长
所以新建一楼
对这位老哥的说法表达我自己的观点
我个人认为,法环的设计并不只是单纯地寻求一些的文化符号然后进行无脑的堆砌。
就像法环这个显然参考了凯尔特文化中三角符文的符号,在游戏中的运用场景显然也是经过考量的。
法环的这个结构,在黄金律法大剑的战技里会出现,在拉达冈的三连砸地技能里会出现。
同样三指的符号,也会在维克战矛的战技里出现(战技砸地时,出现的火焰实际上呈现三指抓痕的形状)
fs对游戏内出现的符号的使用的方面我认为还是较为认真的。就像他们为各个势力都设计了徽记,然后在相关的物品和法术中再让这些徽记出现以象征关联。
放到螺旋和孪生的例子上也一样,我不认为多次出现的,对称的螺旋和孪生(两条对称线组成的螺旋)的要素是单纯的符号堆砌成的巧合。
我更认为设计师是有意去加入这些元素以体现他们的关联性。
不然对称螺旋和孪生的要素不应该只是如此密集地出现在黄金树相关的物品和概念之中。
