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回复:为什么要把小队系统取消了

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小队并不能解决出场数量的问题,不管是单机还是小队每回合只能控制一个机体攻击,小队的好处主要是buff共享和方便援护合体技,但组队太花时间,还不如简单粗暴地增加出击数,或者每话开始前能自由分配机体去不同关卡,几场战斗依次进行,保证每个机体都参战


IP属地:江苏来自Android客户端32楼2023-02-27 16:13
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    K还是l,组队效益不如单机,僚机上来精神交完上好buff就润


    IP属地:四川来自iPhone客户端34楼2023-02-27 17:09
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      2026-02-08 23:31:40
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      一是制作组懒 二是为了降低难度提升销量


      IP属地:黑龙江来自Android客户端35楼2023-02-27 18:26
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        只玩版权作没玩过og系列的表示Z的小队系统还算可以的


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2023-02-27 22:28
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          最多能接受og那种组队模式,自由一些。


          IP属地:北京37楼2023-02-27 22:31
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            我刚玩第三次α的时候也挺喜欢组队的,现在玩到四十几话讲真的每次组队都是折磨,又要考虑队伍的机体都能飞或都不飞又要保证小队移动距离不能只有5或6还要考虑每个输出型队伍带加速和觉醒,辛辛苦苦打完一关结果下一关有机体强制单独出击就要重新编原来的小队(比如这张图里的真龙虎王,R剑刃和Rgun,因为剧情这仨强制组一队然后我原来的队伍又得重组),遇到选分支的情况分开后要全部重组合流了又要全部重组玩到现在给我的感受花三最折磨的地方不在关卡而在组队


            IP属地:江苏来自Android客户端38楼2023-02-28 00:36
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              主要太麻烦了,很多玩机战的都只是要自己喜欢的机器打来打去看得爽就行了,步骤多了影响体验


              IP属地:江苏39楼2023-02-28 10:11
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                3ds的组队不错,nds的K组队垃圾,不知道L的怎么样


                来自Android客户端40楼2023-02-28 11:13
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                  2026-02-08 23:25:40
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                  取消也好 每次离队后回来还要重新编真是麻烦


                  IP属地:上海来自iPhone客户端41楼2023-02-28 11:52
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                    玩过最喜欢的小队是火纹if的攻防阵,可玩性是真的提高很多。机战目前可玩性高的小队感觉就2og的了。但缺点就是分路线和强制出击来强制让你换队


                    IP属地:河南来自Android客户端42楼2023-02-28 11:54
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                      小队系统消耗过多非关卡时间编队,


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端43楼2023-02-28 13:11
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                        小队出发点是好的,但问题还是在编成。自动的太智障,认真整略费神,一次半次就还好,但是遇到剧情出击/分支等就必然会打乱编队,就得重新编成。


                        IP属地:广东来自Android客户端44楼2023-02-28 13:49
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                          那就把map武器删除,要不然毁天灭地的超级系武器只能对单,高达系那小水管武器超大范围map,这个设定太蠢了


                          IP属地:四川来自iPhone客户端45楼2023-02-28 17:44
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                            楼上有人说花三组队麻烦的问题
                            我这边说一下花三常规思路的组队其实非常容易,如果不打极限的话,只以pp获取为核心考虑组队即可,即为全员习得learning,需要pp的单位跟着能带刷pp的单位组队,全程都可以这么组。


                            IP属地:北京来自Android客户端46楼2023-03-01 14:15
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