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卧龙苍天陨落吧
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举个裤子
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感觉不如太吾,动作系统
IP属地:福建
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17楼
2023-02-26 22:24
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iamnicklam77
初级粉丝
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我见大部分的无伤视频都是回合制 打两下 停下等出招 然后化劲 比回合制更回合制 制作人说的行云流水 极速攻防转换我一点都感受不到 到底是魂向还是动作向?
IP属地:广东
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18楼
2023-02-26 22:24
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会喝水的鲨鱼
活跃吧友
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怎么拿了个太吾的内力图啊
IP属地:湖南
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19楼
2023-02-26 22:27
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fan270814649
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大范甘迪反感的
IP属地:江苏
21楼
2023-02-26 23:10
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tkpromethues
中级粉丝
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有没有可能出个类似AA敏或者天赋之类的,可以化劲取消普攻。
IP属地:西藏
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22楼
2023-02-26 23:17
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fan270814649
初级粉丝
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1、目前已经有11种武器,另外还有未出现的双刀。毛9种武器全通。
2、并不是所有武器都前后摇很长,例如朴刀。不知道你到底玩啥了。
3、化解如果可以取消攻击动作,建议别玩了,化解收益这么高,为了化解而化解吗?
4、不是没有取消攻击动作的手段,技能就可以攻击中强接技能。怕死就可以选后跳技能。不知道你说的没有这种手段是到底玩啥了。
IP属地:江苏
23楼
2023-02-26 23:18
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贴吧用户_06P55tb
初级粉丝
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你的评价是我见到目前最客观甚至对制作组的建议也有用的了
IP属地:四川
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24楼
2023-02-26 23:55
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我可能有点浪
铁杆吧友
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啊?打断技能去化劲不违和吗? 比如你亢龙有悔转一半了抬刀起来化红点技能太过僵硬了吧,我感觉这是几年前游戏的思路,这不更不流畅吗?且完全成了一个反应游戏,在不确定boss会不会放技能的情况下去绝技这也是一种博弈啊,断招太缺失动作感了像玩格斗骗忍,骗boss吗?
IP属地:浙江
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25楼
2023-02-27 00:19
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度娘登陆麻烦多
核心吧友
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你放个太吾的相克图干嘛
IP属地:湖北
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26楼
2023-02-27 00:27
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云徽子
铁杆吧友
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化解如果能取消后摇,那攻击低的轻武器没意义了,直接玩那种攻击最高的,虽然后摇大,但是随时取消
IP属地:湖北
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27楼
2023-02-27 00:57
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商人的不是道人
活跃吧友
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目前来看我认为除去PC优化外,游戏玩法存在的问题是战斗系统深度和拓展度可能不足,卧龙升级带来的提升只是奇书点,而奇术对于战斗只是辅助功能,这就意味着卧龙的战斗从第一关到最后一关很可能模式都是类似的,缺乏逐渐提升和改良的战斗模式。你哪怕设置一个天赋系统,比如被动天赋,可以逐渐解锁新的战斗动作之类的都会让战斗更新鲜,玩家有更好的升级反馈
IP属地:河南
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28楼
2023-02-27 01:02
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贴吧用户_Q3UtNV2
初级粉丝
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楼主第二段说的化解等待化解,加上防御化解,我看b站很多教学都是如此,估计大部分新手都是这样去打张粱。这游戏化解收益太大,普攻伤害实在刮痧。他就应该提升普通攻击伤害,削弱化劲伤害,然后让化解的优先级高于普通攻击,低于技能。
IP属地:广东
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29楼
2023-02-27 01:48
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贴吧用户_Q3UtNV2
初级粉丝
1
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我最怕,后面的敌人要改成必须化解多次才能出硬直,像老头环一些敌人就需要连续弹反两次才出处决
IP属地:广东
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30楼
2023-02-27 01:49
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阳光的落落9
核心吧友
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打张梁的时候我就这么觉得,他一阶段受攻击有硬直,所以就学仁王的压制打法,但有时候会突然红光,而我又在出招,不能自己打断动作,就只能脸接hongguang了。虽然但是仁2信长遵循1/3防御反击AI,无脑骗弹。
IP属地:湖北
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31楼
2023-02-27 02:09
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爱哀的腕刀
初级粉丝
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因为化劲化一切这样改的话轻武器攻速快的优势就没了吧
我玩关刀打张梁也是这感觉对面硬霸体结果我在出招只能吃,换单手剑这个状况好不少
IP属地:重庆
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32楼
2023-02-27 04:14
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