12小时卧龙体验,9种武器全部无伤打完两关boss,结论是卧龙是个好游戏,比起仁王大大削减了学习成本,第一关开始就能爽快战斗,而且就目前的武器种类和武技搭配,玩一两周目绝对不会腻,这对大部分玩家足够了。
BUT,目前卧龙的战斗系统有个大问题,就是没有打断主角动作的手段,而与此同时敌人红光技能又是霸体释放,也就意味着不存在对boss的完全压制,你永远需要提防随时可能出现的红光(心态类似仁王2打信长),这与制作组的设计理念似乎背道而驰。
更何况卧龙中武器连段普遍前后摇长,各种武技也很多都是多段攻击,在面临不熟悉的敌人时最合理的方法就是按死防御等化解,最多化解-a-等待-化解-a-等待-化红光-打一套处决,这多出来的“等待”环节,非常破坏流畅的战斗体验。
游戏发售在即,希望能在最终版里看到这个问题的解决方案。另外这两天魂友狼友仁友纷纷见仁见智,作为1000小时+的仁王玩家,无比期待仁王3,我能理解仁友的不满,但卧龙比起魂狼还是有极大不同的,这种高速流畅的战斗体验+较低的学习成本足以让卧龙独树一帜,成为一款佳作了。
最后预祝卧龙大卖!希望光荣特库摩能带来更多这样精彩的作品,我们想要更多的卧龙、仁王、浪人、三国志、信野、无双、太阁 甚至忍龙!
题外话,卧龙里竟然能有全套的五行相生相克,ca你看看你自己!卧龙
BUT,目前卧龙的战斗系统有个大问题,就是没有打断主角动作的手段,而与此同时敌人红光技能又是霸体释放,也就意味着不存在对boss的完全压制,你永远需要提防随时可能出现的红光(心态类似仁王2打信长),这与制作组的设计理念似乎背道而驰。
更何况卧龙中武器连段普遍前后摇长,各种武技也很多都是多段攻击,在面临不熟悉的敌人时最合理的方法就是按死防御等化解,最多化解-a-等待-化解-a-等待-化红光-打一套处决,这多出来的“等待”环节,非常破坏流畅的战斗体验。
游戏发售在即,希望能在最终版里看到这个问题的解决方案。另外这两天魂友狼友仁友纷纷见仁见智,作为1000小时+的仁王玩家,无比期待仁王3,我能理解仁友的不满,但卧龙比起魂狼还是有极大不同的,这种高速流畅的战斗体验+较低的学习成本足以让卧龙独树一帜,成为一款佳作了。
最后预祝卧龙大卖!希望光荣特库摩能带来更多这样精彩的作品,我们想要更多的卧龙、仁王、浪人、三国志、信野、无双、太阁 甚至忍龙!
题外话,卧龙里竟然能有全套的五行相生相克,ca你看看你自己!卧龙



善名巫妖











