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浅谈这次线下最大的成果:五行石

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忍了有几天了,看到吧里讨论变多了忍不住又来讨论一波:
从最近一波线下给出的消息来看,缘起这次挽回还算是比较成功的,至少比之前写的那些裹脚布一样的信要成功。
当然这次饼我最看重的一点,其实是五行石。
首先,各项调优会挽回一部分人回来玩。但是那些不长久,大多数也就跟风回来沾个光而已。腻了之后还是该干啥干啥去。
前面那些有心栽花的都没啥长期作用,而这次官方咬牙取消月度礼包,也算无心插柳。无形中提升了五行石的价值。
五行石是这个游戏的重中之重,月度礼包看似是帮助玩家减少了五行石支出压力,还能给自己创收。实际上却弱化了精力的消耗渠道,大幅度减少了玩家开月卡的欲望。不光挣不到多少钱,也降低了玩家对玩法的积极性。
其实只要五行石涨价了,这游戏很多玩法都能动起来。玩家会通过开月卡使用精力制作自己用的五行石,在合成五行石的过程里,也能消耗掉一部分金。
简单的推算一下,假设用精力直接合一颗6级五行石能有70金的收益,也就是交易行销售价在600金左右的时候。玩家的一个号满精力可以赚个两块钱,开月卡48元给8千金外加8块钱的收益。再根据黑市200的比列来算的话,玩家已经开始不亏本了。甚至表面还有的小赚。他们就拥有了开行商令的意向。
如果一块6级五行石能卖到650金的话,玩家开行商的收益已经大过消耗了,因为曾鑫那边低价一级的缘故,这时候加入阵营的角色会变多,阵营日常也就不会那么荒凉了。
如果能卖到700金的话,这时候开行商令的收益已经很明显了,玩家会给更多的账号开行商令。侠义值换低价五行石也不是那么肉疼了。大战公共日常等就不会缺人打了,其它玩家听说这游戏开卡能赚钱,也会纷至沓来。
一个游戏公共地图到处都是活跃的玩家,那么就会形成良性循环,会让越来越多的玩家回归or加入。
区区一块五行石的让利,官方可以卖出更多的行商,也能通过修理、合成、交易行回收金,一片欣欣向荣。
这种做法,对工作室来说成本比较高,收益也不算大,就算全部依靠脚本自动操作,但是它行商令是实打实的。
花钱玩游戏的工作室不能算工作室,官方只需要替这些五行石找好销路,让它价格更稳定。一切问题都不是问题。
一个游戏,共赢才是赢。
游戏公司不可能只做慈善,玩家也不可能纯当大冤种陪玩。
大家都有乐子才能变得更好。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-02-22 15:41回复
    当然,该大方送五行石也随便送,五行石销路已经想好了,增加用途。
    比如参与到归墟精简属性更改?
    让玩家自由配装,让下赛季归墟装备除了已经提出的保底以外再让高品级归墟装备可以用五行石随机更换属性?
    又比如,搞一些高收益的副本or场景or活动,用五行石当门票?
    方法太多了就不一一列举了,我相信官方有办法解决。
    最后,也要搞一下分级。
    排骨人有排骨人的场景,大佬有大佬的去处。
    投多少钱吃多少饭是常识,人性自古如此,无可厚非。
    让所有玩家都能参与,把同场景高中低端的本次数合并为一。难度越高收益越大。
    再给所有玩家一个舞台,一张排行榜,还有一个可能实现的梦。
    具体比如某个副本:高中低三个难度,每个角色每周一共只能选择一个难度通关一次(减负),收益按照难度递增(出的装备牌子数量概率等),按照各难度竞速排行(周榜有奖励称号之类)一个梦(大铁)
    出新门派刚开始略强一点,加上之前官方提到的精炼成本变低等福利,让玩家玩去。等到大部分玩家快毕业了再回归正常值就行,如此往复。
    ……好像扯远了?
    算了,阿策啊,你现在太弱了!抄完作业去顺便加强一下自己吧!


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-02-22 15:41
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