所以先来个重磅的,怪物猎人世界(为什么没有怪猎之前的作品呢,因为世界之前的怪猎没上STEAM)


没看错,怪猎世界,虽然经过了次时代技术加持优化下,但玩法和老怪猎系列核心设计和玩法一脉相承,怪猎世界勉强可以当成老怪猎的高清次时代重置,而怪猎的初代是04年的游戏,此时距离宫崎英高做出魂的第一作恶魔之魂的09年还有5年,但它有魂类标签,但它有魂类标签。
怪猎是一个比魂更早的 不可更改难度而且有精力设定又以高难度著称 喝药停在原地有喝药惩罚 有断尾有破部位有弱点肉质系统 可单人可联机的第三人称3D慢速ARPG。
照理来说怪猎世界肯定不是魂类,毕竟奠定了怪猎基础的初代比魂早多了,我也不认为它是魂类,但它就是有魂类标签,考虑到怪猎世界两千万的恐怖销量,证明有相当多的玩家认为怪猎世界确实是魂类(另外怪猎崛起是没有魂类标签的,可能是崛起本身在怪猎里也属于一个创新比较大的游戏)。