
这游戏防御是百分比减免伤害,血量是提升一击线,前者不仅变相提高一击线,而且还能减少受到的伤害,
暗黑地牢是有利于玩家的向上取整,不利于玩家的是向下取整,防御至少减1伤害,比如别人原本砍一刀10,减免后就变成9了,奶妈奶量是9的情况下可以无限循环,但是只有血量提高的情况下,理论上一定会被耗死,当然防御对腐蚀流血应该无效,这时候血量就更有用了。
不过一般大家都有带各种解dot的道具,还有瘟疫解,防御更有优势的地方是在于你得考虑可能被4v4的情况下你单个角色可能被对面连砍好几刀,减免就比血量优势更大了