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回复:我的理解肯定有问题,为什么硬化皮肤是神

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很简单,减伤的话奶妈可以及时奶满,加血该打多少打多少,奶妈跟不上


IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2023-02-15 17:12
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    10%防御约等于加11%的血,但暗黑地牢的所有小数都按有利于玩家取整,比如11点伤害打在10%防上是9.9取整成9,实际上是减了接近18%的伤害


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-02-15 17:16
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      2026-03-02 05:49:06
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      打个比方,你有个人死门了,对面压力怪一泼,表皮0伤不判定,血量1伤判断,于是死。


      IP属地:陕西来自Android客户端18楼2023-02-15 17:22
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        因為硬化皮膚至少減傷一點


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端19楼2023-02-15 17:28
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          同比例的减伤肯定大于加血


          IP属地:上海来自Android客户端20楼2023-02-15 17:33
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            10%血给个脆皮,前期很多时候加的血上限不到两三点,后期收益也不过就是四~五点额外血上限,收益太小了;而硬化皮肤的防御,因为向下取整的关系,即使给脆皮也能每次受伤时少吃一两点伤害,给本身有防御的T位也能更好的叠减伤


            IP属地:湖北来自Android客户端21楼2023-02-15 17:36
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              给你说个最简单直白的作用,dd1错乱恐魔乱位技能伤害1,但只要你的角色有防御值,即使只有5%防御也能将1点伤害降低为0点伤害,暗黑地牢中所有对玩家不利的数值都是无条件小数点后向下取整,而关键点在于这个游戏里0点伤害是破不了蛇皮格挡的,也就是说你挂蛇皮的角色如果有这10%防御是100%不会被错乱恐魔加后动祭祀一阳指连点死的,而且由于对玩家不利的数值小数点无条件向下取整的底层逻辑,所以防御值即使仅有1%都是可以抵挡1点伤害的,每次攻击都能抵挡至少1点伤害对于这个数字在个位数到十位数之间浮动的游戏来说不可谓不强大


              IP属地:河南来自iPhone客户端22楼2023-02-15 17:43
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                不等价,减伤是次次减,加血相当于你初始血条被打没作用就消失了。越长线的战斗差距越大


                IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2023-02-15 17:44
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                  2026-03-02 05:43:06
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                  比方说你20血,挨打一下4血,加血上限22血掉4血18血,加防御20掉3等于17点,枪手奶一下三点,加血量差一点满,加防御的直接奶满。也就是说防御变向等于增加受治疗量


                  IP属地:福建24楼2023-02-15 18:25
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                    你奶一个+10%血的人除非一下奶满,不然收益肯定是不如+10%防御的


                    IP属地:安徽来自Android客户端25楼2023-02-15 18:28
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                      因为硬化皮肤不仅可以减少伤害,还隐性地提高角色的一击线,降低了奶妈的治疗压力(重点)老兵就是一个不错的例子


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2023-02-15 18:33
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                        因为这游戏减伤是数值相加的,打个比方说单个减伤和单个加血怪癖差距不大,但如果说你还有额外的减伤手段(老兵守护),那么表皮硬化的收益就会被放大到远强于血量的地步,但实际上还是看角色,像苦修的话撑血收益就会稍微高点


                        IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2023-02-15 18:57
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                          你要这么想。加血量上限的话,只要你血量不满就相当于没加,或者相当于只加了一点,也就是打折扣,但是减伤是实打实的


                          IP属地:广东来自Android客户端28楼2023-02-15 19:28
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                            强度没有达到血上限发挥优势的地步,假设血量设计数值是这样:被打2下在有表皮情况下都进死门,但是血上限情况下刚好能差一丝血没进死门,那么防御抗性在血上限面前确实弟弟


                            IP属地:广东29楼2023-02-15 20:51
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                              2026-03-02 05:37:06
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                              如果没有奶妈的话,单看这10%区别不大。
                              但是有奶妈就不一样了,比如说人物20点血,奶妈可以奶5点,如果加防御,奶妈可以4回合奶满,但是如果加血量,奶妈就需要5回合才能奶满,单看这一点区别就非常大了,更别说防御的叠加收益是选大于血量叠加的。


                              IP属地:贵州来自Android客户端30楼2023-02-15 21:57
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