首先说一说本人战绩,雷管闪刀实卡均有店赛上位(我发过帖子),mc的话1200分不高不低。由于我本人一直玩的都是死镰轴,所以这次说死镰轴的思路,不带死镰的也可以看看
一丶 环境问题
相信玩实卡的牌佬们都知道,ygo的环境是比md恶劣很多的,不说与md一样主流的神碑与圆神,珠泪和深渊系卡组对雷管的压制力非常强(尤其是死镰轴),俱舍也是降维打击(卡手当然另算啦)。所以相比起来雷管在md的环境特别厉害,特别是bo1,不会迟到结界波,雷管要是没有side局换神老头吃个结界波胜负游戏已经结束了。
二丶手坑问题
双子大家都懂,出名手坑均,其实加入了雷精系后双子的手坑含量也不会下降,因为雷精系统小(ygo启辉器1白喷1)。手坑的选择3灰3G3/2泡常规位,md建议2兔子,1屋(ygo因为俱舍,珠泪,深渊系的问题会下更多的屋或者换成时雨去针对)。兔子和屋对圆神(西格玛起跳),闪刀跳楼机,神碑场地,雷精的通招点,甚至是相剑的莫邪,失烙印等关键牌都有很大的杀伤力,再不济也能哪来剑指。(我用兔子炸高达已经规避了一万个技能抽取了)
三丶先后攻问题
先说一个小技巧,雷管是可以完全不入时点开高达的(下级别发效果,特招别发效果,叠神骑,攻击不发效果,然后书呆高达啦)。当然前提是对面不能有去除你场值得手段,这个要靠你后攻时手坑交的好不好了,给他出个康都不要让他做出炸场的东西。
1.先攻。双子单下级一张卡就能打完整个combo,雷精的上手只是添加场值锦上添花,出死镰很简单,出父亲棒,用启辉器,白喷,蓝喷什么的触发就行 固定c1c2(c2是父亲棒)。在场值溢出的情况下,可以先做出ip,用ip做双子l2,对面回合再拉ip上来用ip与大红做独角兽弹1(因为大蓝发过效果,红没发,蓝可以苏红抽1)。对面g通过了建议直接停,顶g的收益非常非常低。
2后攻问题。双子后攻非常依赖side卡和手坑(md无side),没有解场卡可以考虑试试能不能我说的不入连锁四素材高达,不能直接跑吧,除非手坑砸停了,突破很弱的。建议带猫鲨走斩杀,(md没有蚊子),雷管的斩杀线非常之高,我说一个我很爱用的斩杀技巧,双子link2均在场上时,可以先用其中一个2+一只怪做独角兽,然后苏生上来做4,4打完再拉两个2。
四丶构筑问题和 五丶其他卡组怎么应对等我吃完饭再写(乐)
一丶 环境问题
相信玩实卡的牌佬们都知道,ygo的环境是比md恶劣很多的,不说与md一样主流的神碑与圆神,珠泪和深渊系卡组对雷管的压制力非常强(尤其是死镰轴),俱舍也是降维打击(卡手当然另算啦)。所以相比起来雷管在md的环境特别厉害,特别是bo1,不会迟到结界波,雷管要是没有side局换神老头吃个结界波胜负游戏已经结束了。
二丶手坑问题
双子大家都懂,出名手坑均,其实加入了雷精系后双子的手坑含量也不会下降,因为雷精系统小(ygo启辉器1白喷1)。手坑的选择3灰3G3/2泡常规位,md建议2兔子,1屋(ygo因为俱舍,珠泪,深渊系的问题会下更多的屋或者换成时雨去针对)。兔子和屋对圆神(西格玛起跳),闪刀跳楼机,神碑场地,雷精的通招点,甚至是相剑的莫邪,失烙印等关键牌都有很大的杀伤力,再不济也能哪来剑指。(我用兔子炸高达已经规避了一万个技能抽取了)
三丶先后攻问题
先说一个小技巧,雷管是可以完全不入时点开高达的(下级别发效果,特招别发效果,叠神骑,攻击不发效果,然后书呆高达啦)。当然前提是对面不能有去除你场值得手段,这个要靠你后攻时手坑交的好不好了,给他出个康都不要让他做出炸场的东西。
1.先攻。双子单下级一张卡就能打完整个combo,雷精的上手只是添加场值锦上添花,出死镰很简单,出父亲棒,用启辉器,白喷,蓝喷什么的触发就行 固定c1c2(c2是父亲棒)。在场值溢出的情况下,可以先做出ip,用ip做双子l2,对面回合再拉ip上来用ip与大红做独角兽弹1(因为大蓝发过效果,红没发,蓝可以苏红抽1)。对面g通过了建议直接停,顶g的收益非常非常低。
2后攻问题。双子后攻非常依赖side卡和手坑(md无side),没有解场卡可以考虑试试能不能我说的不入连锁四素材高达,不能直接跑吧,除非手坑砸停了,突破很弱的。建议带猫鲨走斩杀,(md没有蚊子),雷管的斩杀线非常之高,我说一个我很爱用的斩杀技巧,双子link2均在场上时,可以先用其中一个2+一只怪做独角兽,然后苏生上来做4,4打完再拉两个2。
四丶构筑问题和 五丶其他卡组怎么应对等我吃完饭再写(乐)