回复@星光_夜芒
是的,早期很多无脑的设计,让后期改动很难做。在草出来之前,元素反应基本就是水火冰铁三角一起玩。能打蒸发融化基本等于比别人多一个独特的暴击机制。其他的三个元素,除了风当工具人辅助别人,其他的基本就约等于打直伤了。甚至当时雷系C的扛把子刻晴会被迫开发出一个物伤打法,就能看出元素平衡是真的稀烂。
盾奶问题我觉得主要是被钟离事件搞崩了。原神刚开始的时候对于纯奶和盾奶的设定还是可以的,比如纯奶芭芭拉和七七的奶量足但是不给抗打断,盾奶诺艾尔和迪奥娜开盾有霸体而且有一些hot,但是盾量比较少。但是钟离事件里,策划因为被炎上,给了钟离的盾一个极其离谱的数值。养得一般的钟离计算上抗性和吸收量的盾量,可以比主C的血条还要厚上一大截。而且护盾维持20秒CD12秒,直接全覆盖。马速一拉上来,后面的生存位很难做,策划就只有让战斗环境变得极其扭曲来平衡生存位。
是的,早期很多无脑的设计,让后期改动很难做。在草出来之前,元素反应基本就是水火冰铁三角一起玩。能打蒸发融化基本等于比别人多一个独特的暴击机制。其他的三个元素,除了风当工具人辅助别人,其他的基本就约等于打直伤了。甚至当时雷系C的扛把子刻晴会被迫开发出一个物伤打法,就能看出元素平衡是真的稀烂。
盾奶问题我觉得主要是被钟离事件搞崩了。原神刚开始的时候对于纯奶和盾奶的设定还是可以的,比如纯奶芭芭拉和七七的奶量足但是不给抗打断,盾奶诺艾尔和迪奥娜开盾有霸体而且有一些hot,但是盾量比较少。但是钟离事件里,策划因为被炎上,给了钟离的盾一个极其离谱的数值。养得一般的钟离计算上抗性和吸收量的盾量,可以比主C的血条还要厚上一大截。而且护盾维持20秒CD12秒,直接全覆盖。马速一拉上来,后面的生存位很难做,策划就只有让战斗环境变得极其扭曲来平衡生存位。













