元素体系专拐这一点,平衡改动简直要了米桑的命,水火无脑给个2倍和1.5倍,看他以后水国火国咋平衡。
不仅仅是反应体系平衡的问题,还有盾奶问题,开个盾就是抗打算伤害全免,奶还有个der用,奶废了,然后又出流血狗、空壳这样的反常理怪找补,其实学黑魂搞个啥元素物理盾百分比减伤能玩出花来,这样盾奶互有优势不存在上位,但原不搞,盾就是无脑全抵伤,然后出流血狗补设计缺陷。
啥关卡都是一个计时器摆中间,导致所有属性唯伤害导向,这么多属性点,防御、血量、奶量,没法转伤全是废物,管你生命15000,20000,进了深渊都是一屁股坐死

,全都不如伤害靠谱。
原战斗系统有很多改进空间,但是mhy不可能平衡大改的,只会在烂摊子上缝缝补补,当然和他高额卖卡有关。盾还在用新空壳补,雷系用草系补完了,我至今不明白雷、草这么反自然的反应他居然设计得出来,闪电劈到树上不该起火燃烧嘛

。计时器是米桑传家宝,也是强度卖卡利器,看样子是不可能改了。