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回复:锐评mc中某些“建筑大佬”和分享自己建造过程中的一点经验

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用我自己建的楼做个比方,红圈中的部分是正面视觉上的中心,右边绿圈部分的长度比左边蓝圈中的部分更长,因为为了权衡左右两边视觉上的比重,蓝圈中使用的墙面相比绿圈中的更加厚重,所以即使这个建筑是非对称的,视觉上也不违和


来自iPhone客户端19楼2023-02-11 18:07
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    “避免头重脚轻”,那稳定的形状就是三角形了,但天天建金字塔也不是个事,我们可以以三角形为灵感,让建筑从下到上给人视觉上的远近感从近到远,或者其视觉上的权重从大到小


    来自iPhone客户端20楼2023-02-11 18:21
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      2026-02-09 06:07:18
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      由此就有了“三段式”的建造方法,底部用最厚实的墙体,中间部分加入较为精巧的装饰,最上层建得更为精巧,使整个建筑由下到上视觉权重由小到大,其中最上层很多用的尖顶或圆顶,因为它们视觉上离我们较远,有时也可以忽略最上层或者底部


      来自iPhone客户端21楼2023-02-11 18:45
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        更多的具体技巧不多赘述了


        来自iPhone客户端22楼2023-02-11 18:46
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          最后贴一下我之前建的宫殿,楼比较小是为了符合mc自然生成的地形比例,比较杂乱毕竟是随时闲的时候打开手机建一点建出来的,也没有规划过


          来自iPhone客户端23楼2023-02-11 18:51
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            我寻思楼主说的有点道理,话说为啥没人给你点赞


            IP属地:河北来自Android客户端24楼2023-02-11 19:27
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              这么做没有问题,先设计出建筑的一小块再用we之类的工具复制堆叠是很常见的做法。至于你说的精巧的建筑更偏向于生存一点


              IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2023-02-11 19:46
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                建议入典


                IP属地:山东来自Android客户端27楼2023-02-11 20:42
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                  2026-02-09 06:01:18
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                  不要炒作啦


                  IP属地:日本来自Android客户端28楼2023-02-11 20:42
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                    想问一下楼主,如果是做主体在地下的建筑,且做内饰要走偏现实的话,有什么可以提供的建议呢


                    IP属地:江西来自Android客户端31楼2023-02-11 21:30
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                      看看现代设计都在搞什么就知道了,建筑艺术已经卷到看不懂了。mc就老老实实复刻吧,真要追求那可不是搭方块能办到的


                      IP属地:吉林来自Android客户端33楼2023-02-11 21:40
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