正常来说,节奏快的服,2队主力出来就大局已定。现在随着新技能出现,最多也就4队主力有战斗力。如果把要求下降到打野打装备,那么确实可以10队共存。如果要求再低一点,一个满红肝帝去郊区服炸鱼玩,那么限制玩家的就真的只剩主城分城10支队伍的限制了。因为我脑补出了12~13队是可以有战斗力,至少可以稳吃一类型队伍的。
于是我就大概算了算,如果真的不设上限,到底有多少正常队伍能配出来?
什么是正常队伍?技能可以弱,但是总得合理,不能小舌头配熯天炽地。或者一个皮肤将带别的兵种故意浪费一个技能。一些过于离谱的技能不考虑上场。也是要求之一。那我们算算到底有多少战法先。
S战法 有102个,不算赛季独占的。
A战法 有48个, B 战法别的不算,就算破甲、挑衅和援救吧,那就是3个。
标准高一点,102个战法里有十几个极度不靠谱的战法,比如舌战群儒,但A战法里有十个特别靠谱看齐S的。这么算来确实是接近100个战法,6战法一队,理论上可以配16队有一定战斗力的。实际因为匹配度问题,13~14队也是合理的。
但如果要求放低,看着逻辑合理的配合,那么估计22~23队说不定也可能。这个应该是上限了,再加就真的是搞笑了。
我接下来配着玩,配着看看。权当一乐。
于是我就大概算了算,如果真的不设上限,到底有多少正常队伍能配出来?
什么是正常队伍?技能可以弱,但是总得合理,不能小舌头配熯天炽地。或者一个皮肤将带别的兵种故意浪费一个技能。一些过于离谱的技能不考虑上场。也是要求之一。那我们算算到底有多少战法先。
S战法 有102个,不算赛季独占的。
A战法 有48个, B 战法别的不算,就算破甲、挑衅和援救吧,那就是3个。
标准高一点,102个战法里有十几个极度不靠谱的战法,比如舌战群儒,但A战法里有十个特别靠谱看齐S的。这么算来确实是接近100个战法,6战法一队,理论上可以配16队有一定战斗力的。实际因为匹配度问题,13~14队也是合理的。
但如果要求放低,看着逻辑合理的配合,那么估计22~23队说不定也可能。这个应该是上限了,再加就真的是搞笑了。
我接下来配着玩,配着看看。权当一乐。