我感觉在资源有限的情况下讨论客观收益,应该是在角色基础属性(洗练以外的其它属性,忽略魂印的加成)恒定的前提下,暴击率、爆伤、攻击数值、攻击加成(包括元素加成和全伤害加成)是一个四维的范围区域,而最高收益区间位于这个区域的某一处或者某几处。感觉这个测试会对魂珠洗练实践很有价值,不过太过复杂,而且需要先测试4类属性的计算公式,在测试中还得分别单独考虑普攻、蓄力攻击、各个技能等不同攻击形式的收益区间,以及某一打法中各攻击形式的频次占比
太复杂了,也不知道我想要的结果会不会有更简明的方式来证明,不过目前我的认知范围里,想得到四类加成的准确收益只能这么来












