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刘羽禅魂珠祈福词条选择

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我犹豫了很久要不要写这篇帖子,可能要长篇大论了,如果要抄作业的话耐心看完 。 天生为王这个游戏分为物理伤害和元素伤害两种,一个角色通常只有一种伤害类型,但比如火将军普攻是物理伤害,技能,大招,守护灵技能都是火属性伤害 计算基础为伤害=等效爆伤*元素伤害提升*全伤害提升*其他省略
元素基础爆伤:150% 70级会心440,暴击率=38%
SR夏玲蓄力普攻全元素+15% 主角技能+15% 金凤橙色精2+34.65%
夏玲队伍技能+16% 沧溟4件套+20% 基础元素伤害加成共计约100%
这里不考虑冰夏玲的练度以及混元真法精3 以及精3专武 刘专武精3的冰易伤不考虑
普夏玲sp+后绝技全伤害+20%
词条基础 暴击:2% 爆伤:6% 元素伤害:3% 全伤害:1.5%
每增加一条暴击率期望提升:((38%+2%*词条数)*150%+62%-2%*词条数)/(38%+2%*(词条数-1)*150%+62%-2%*(词条数-1)-1 爆伤和元素,全伤害计算就不细说了,其提升线性图和表看图片
其实从这里就可以看出来了,爆伤就是最佳的选择,但是听我接着说。
词条均为暴击的提升=((38%+24%)*150%+38%)/(38%*150%+62%)-1=
10.084034%
词条均为冰属性伤害的提升=(1+100%+3%*12)/(1+100%)-1=18.000000%
词条均为爆伤的提升=((38%*(150%+6%*12)+62%)/(38%*150%+62%)-1=22.991597%
词条均为全伤害的提升=(1+20%+1.5%*12)/(1+20%)-1=
15.000000%
词条6条暴击6条爆伤的提升=(50%*186%+50%)/(38%*150%+62%)-1=20.16800%
等效爆伤其实就是一个期望算法,理想情况真实暴击概率等于暴击率,但低于50%暴击率情况下实际可能达不到50%的暴击概率,但是暴击就是个随机事件,完全独立。
我推荐是暴击率祈福词条数6条到达50%暴击率,沧溟2件套会提升破冰暴击率25%即增加12.5%,刘武灵技能张飞喝酒提升暴击率10%即增加5%,暴击率是勉强够用
虽然暴击率的期望提升随爆伤的多少随动,但只剩余6条属性,50%相比38%暴击率提升是= (50%*150%+50%)/(38%*150%+62%)=
剩余6条词条的收益关系=(150%+6%*爆伤词条数)*(200%+3%*冰属性词条数)*(120%+1.5*全伤害词条数)
爆伤词条数+冰属性词条数+全伤害词条数=6 这就是个数学问题即(1.5+6%a)(2+3%b)(1.2+1.5%c)的最大值问题,但爆伤是基数最大的值,最优解就是6条爆伤
现在回到最初的问题,暴击期望,50%暴击率如果实际暴击概率低于50%,爆伤收益就会变低,即可适当减少爆伤词条,即最好6条暴击,其余有爆伤选爆伤,有冰属性伤害和全伤害加成也可选全伤害,收益不会低很多,都能作毕业词条


IP属地:四川1楼2023-02-06 18:21回复
    有些人选择了暴击,爆伤和冰伤各4条,祈福总提升也在19%左右和爆伤期望提升差距在3%以内,这也没有什么问题,但暴击率偏低了。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-02-06 18:26
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      2026-04-21 16:38:47
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      如果不想看文字看图片吧,这只是个理论而已,有错误欢迎指正,但我也没有人家源代码,不清楚各个属性怎么设置的,我测过一些数据,但是伤害浮动太夸张了这个工作太复杂了,目前基本得知伤害是这样算的,物理爆伤200%,元素爆伤是150%


      IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-02-06 18:52
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        @丶LoveEzreal 元素队一条爆伤随暴击提升的大概是这样,但爆伤自身也稀释主要是这个游戏测试数据太难了,二呢文案描述的准确性无法确定,作为普通玩家我没这个毅力接着去探索了


        IP属地:四川33楼2023-02-08 11:35
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