首先限制建筑物数量减轻服务器压力,如何做呢?
每种建筑设置建筑点数,界碑设置建筑总点数,也就是说一级界碑所承载的建筑数量就只能是个生存基础,顶级界碑承载的是城市级别,每个地图限制顶级界碑升级数量,比如一个县限制只能有一个顶级界碑,三个次一级界碑,界碑等级受地形影响限制升级(不让玩家将界碑放置在过于险要的地形上)这就能很好的限制服务器压力,也能使野战更流畅。每级界碑设置战争器械数量。
其次,游戏终究是玩家和玩家的对决,而不是雇佣的NPC之间的对决,所以削弱NPC对玩家的真实伤害,保持NPC之间的伤害,削弱防御及进攻器械对玩家的伤害,保持对NPC和建筑物的伤害,让玩家有更好的体验。
第三,设置征讨系统,对势力界碑宣战需要宣战檄文,对战争时间加以限制。比如对顶级界碑的宣战时间有限制及保护,制止没完没了的拆建筑战斗。
第四,加快技能经验获得玩家技能能够快速成型抛弃肝技能的理念,加长战争器械制造时间将玩家时间分散在物品获得上。
第四,取消所有野外田地,加装玩家自主设置田地,设置野外矿点争夺模式,矿点有固定占领时间,到时间由玩家野战争夺插旗占领。
每种建筑设置建筑点数,界碑设置建筑总点数,也就是说一级界碑所承载的建筑数量就只能是个生存基础,顶级界碑承载的是城市级别,每个地图限制顶级界碑升级数量,比如一个县限制只能有一个顶级界碑,三个次一级界碑,界碑等级受地形影响限制升级(不让玩家将界碑放置在过于险要的地形上)这就能很好的限制服务器压力,也能使野战更流畅。每级界碑设置战争器械数量。
其次,游戏终究是玩家和玩家的对决,而不是雇佣的NPC之间的对决,所以削弱NPC对玩家的真实伤害,保持NPC之间的伤害,削弱防御及进攻器械对玩家的伤害,保持对NPC和建筑物的伤害,让玩家有更好的体验。
第三,设置征讨系统,对势力界碑宣战需要宣战檄文,对战争时间加以限制。比如对顶级界碑的宣战时间有限制及保护,制止没完没了的拆建筑战斗。
第四,加快技能经验获得玩家技能能够快速成型抛弃肝技能的理念,加长战争器械制造时间将玩家时间分散在物品获得上。
第四,取消所有野外田地,加装玩家自主设置田地,设置野外矿点争夺模式,矿点有固定占领时间,到时间由玩家野战争夺插旗占领。