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帝国神话的游戏理念需要大改才能起死回生

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首先限制建筑物数量减轻服务器压力,如何做呢?
每种建筑设置建筑点数,界碑设置建筑总点数,也就是说一级界碑所承载的建筑数量就只能是个生存基础,顶级界碑承载的是城市级别,每个地图限制顶级界碑升级数量,比如一个县限制只能有一个顶级界碑,三个次一级界碑,界碑等级受地形影响限制升级(不让玩家将界碑放置在过于险要的地形上)这就能很好的限制服务器压力,也能使野战更流畅。每级界碑设置战争器械数量。
其次,游戏终究是玩家和玩家的对决,而不是雇佣的NPC之间的对决,所以削弱NPC对玩家的真实伤害,保持NPC之间的伤害,削弱防御及进攻器械对玩家的伤害,保持对NPC和建筑物的伤害,让玩家有更好的体验。
第三,设置征讨系统,对势力界碑宣战需要宣战檄文,对战争时间加以限制。比如对顶级界碑的宣战时间有限制及保护,制止没完没了的拆建筑战斗。
第四,加快技能经验获得玩家技能能够快速成型抛弃肝技能的理念,加长战争器械制造时间将玩家时间分散在物品获得上。
第四,取消所有野外田地,加装玩家自主设置田地,设置野外矿点争夺模式,矿点有固定占领时间,到时间由玩家野战争夺插旗占领。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-02-06 16:21回复
    关键在于这个游戏团队只有技术水平是强项,而策划战略太弱了,这种沙盒游戏你可以去抄人家好的技术水平,但是你要有自己游戏的策划战略逻辑,不是一个缝合怪,经济系统?战斗系统?很多你都能看到其他游戏的影子但是你自己要做什么样的游戏要有规划,这游戏的基底很好,但是很多体系并不合理原因就在于整体的策略规划非常弱


    IP属地:福建来自Android客户端19楼2023-02-10 14:39
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