玩dnf听的最多的一句话是什么?
没有最强的职业,只有最强的玩家.
真的是这样么?我们看看所有曾经拿过冠军的职业,某些职业怎么从来没出现过呢?
对pk而言,平衡到底怎么体现呢?
为了搞明白这个游戏的终级问题,我们有必要按照各个职业的主要特点,把职业分个类:
近身系: 战斗法师 柔道家 街霸 散打 弹药专家 漫游枪手 蓝拳圣使 圣骑士 剑魂 狂战士
控偶系:机械师 召唤师
远程系:枪炮师 气功师 阿修罗
控场系:驱魔师 魔道学者 元素师 鬼泣
这是个大致的分类,实际格斗起来要复杂的多.
比如气功也有控场技能,比如罩子.鬼泣也有很多近身技能,等等.
职业比较要分2步首先是内部比,然后是系统与系统之间的比较.
理论上来讲,控偶系职业克制控场系职业
近身系职业克制远程系职业
控场系职业克制近身系职业
远程系职业克制控偶系职业
实际情况却不是这样,为了游戏平衡,游戏设计的时候,很多技能被跨系统分配了.
随便举个例子,机械师是个控偶系职业,阿修罗是个远程系职业,但是修罗的远程发招速度很慢,慢过机械.而且相对机械而言,近身技能要多一些.所以比赛的时候,修罗一般追着机械跑.这样修罗就变成了半个近身系职业,而近身系职业打控偶系职业最重要的是速度和起手,而修罗这2点不强,所以打起来比较吃力的原因就在这里.
同系统比较按这3个方面:起手,技能克制,速度.
待续...
没有最强的职业,只有最强的玩家.
真的是这样么?我们看看所有曾经拿过冠军的职业,某些职业怎么从来没出现过呢?
对pk而言,平衡到底怎么体现呢?
为了搞明白这个游戏的终级问题,我们有必要按照各个职业的主要特点,把职业分个类:
近身系: 战斗法师 柔道家 街霸 散打 弹药专家 漫游枪手 蓝拳圣使 圣骑士 剑魂 狂战士
控偶系:机械师 召唤师
远程系:枪炮师 气功师 阿修罗
控场系:驱魔师 魔道学者 元素师 鬼泣
这是个大致的分类,实际格斗起来要复杂的多.
比如气功也有控场技能,比如罩子.鬼泣也有很多近身技能,等等.
职业比较要分2步首先是内部比,然后是系统与系统之间的比较.
理论上来讲,控偶系职业克制控场系职业
近身系职业克制远程系职业
控场系职业克制近身系职业
远程系职业克制控偶系职业
实际情况却不是这样,为了游戏平衡,游戏设计的时候,很多技能被跨系统分配了.
随便举个例子,机械师是个控偶系职业,阿修罗是个远程系职业,但是修罗的远程发招速度很慢,慢过机械.而且相对机械而言,近身技能要多一些.所以比赛的时候,修罗一般追着机械跑.这样修罗就变成了半个近身系职业,而近身系职业打控偶系职业最重要的是速度和起手,而修罗这2点不强,所以打起来比较吃力的原因就在这里.
同系统比较按这3个方面:起手,技能克制,速度.
待续...

















