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关于生息演算应该优化的部分

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和群友讨论的时候觉得这个模式还有一定的进步空间,以上也不算高情商说法,至少楼主本人觉得这个模式的存在还是很不错的,不消耗体力,让明日方舟有更高的可玩性,是一次全新的开拓。
如果各位有什么想法也可以提出,一起讨论一下。
注意楼主也没有很深入的去玩,所以有问题也请提出,以上
(视野大c镇楼)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-01-30 16:44回复
    1,基建问题。
    首先最逆天的就是撤退装置会直接销毁,也就是说,你放错了,放歪了就无法再改了,这一点很不能理解。
    私以为基地部分和野外战斗的机制要有一定的变化,基地建设和野外搭建也要区分一下。
    基地在没有被入侵的时候可以自由搭建,有更好的体验,降低难度
    (丑陋的建筑)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-01-30 16:47
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      2025-10-11 23:49:52
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      2,高台
      高台的问题额,不知道是我的问题还是什么,这里我的白面完全奶不到铃兰(也没有天气问题)也就是说,高台不能被治疗,而且不能放置打字机/线圈这类东西
      本来因为线圈可以成为守家神器,结果一不能常驻基地需要局内释放,二不能放置,只能在基地以外的地方使用。。。
      所以什么时候来点常驻伤害性建筑啊,例如弩架之类的机关


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-01-30 16:51
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        3,敌方波次问题
        看大家都吐槽是不是出怪顺序有问题。确实,开局压力大的离谱,费用完全跟不上,开局1750冲家(害怕.jpg)
        所以防爆柱真好用啊


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-01-30 16:54
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          怎么没人呀,打灰去了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-01-30 16:56
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            4,食物问题
            “强度焦虑制造者”弱干员连油锅水都不配喝,肉鸽起码buff在身能强抬一些干员(诸如黑键,异客)但是这个食物…怎么说呢,就很纯粹,+血,+伤,+防御,-费,再部署,只能使得一些干员再次查无此人,感觉加buff的内容太少了,要不再来点藏品挖宝之类的?配料也基本是蚊子腿,食物也不能重复吃,过于单调了


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-01-30 17:14
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              5,难度分化。
              老玩家大可汗齐上阵挖干矿脉,
              新玩家苦等小车遭唯心鳄鱼暴打。
              这就不多说了吧


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-01-30 17:24
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                6,整体局制问题,首先一个关就那么点时间,其次一个干员退场/再部署需要一分钟,这就导致了快活干员尤其重要,地图大,需要的视野也多,干员也要多,体力机制导致上的干员不能太多。种种问题将异德推为了真神(楼主无德人士,只能抱着傀影了)
                个人簿见是给所有干员减少一下再部署时间
                【楼主为啥要放这张图呢


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-01-30 17:34
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                  2025-10-11 23:43:52
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                  不过有个很有趣的地方,滑动平面的时候,很多技能声音都会有划音


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-01-30 17:55
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