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重发一贴关于游戏中理论上限养成

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这代有横转系统。横转系统相当于可以保留现有的属性重新转职再练能力。
(不考虑补正情况,因为不同的职业上限不一样所以最终成长上限也不同,即使到达上限再转其他职业也会变化)
但是目前看b站攻略测试讨论这代有内置等级。会限制多次转职后的升级获得经验。相当于角色内置(隐藏)等级到了40就很难成长。每次杀怪只有2点经验。相当于限制了玩家横转系统无限重转练人物属性的功能。
因此根据目前的信息做出总结,理论上限的原理围绕良成长这个dlc道具来建立。原理也很简单,你1级开始练带着良成长相当于每级都多0.15属性.40级相当于每项属性都比没有良成长属性的角色多6点。
其次尽早转职。原理,一共40级,初级职业的成长率都不如高级的高,所以最多只能分配9级给初级职业练级。剩下阶段都留给转职后高级职业带来的补正。外加从初始职业1级开始就带的良成长额外属性补正。
最终假设40级内置等级的限制下良成长属性带来的数值书40*0.15也就全属性高6点的上限。


IP属地:上海1楼2023-01-30 09:25回复
    我的主角早过40级了 我也没觉得经验变少了 咋回事


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-01-30 09:29
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      2025-12-25 00:29:43
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      不感兴趣
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      超难没有无限经验,内置40就刷不动了。困难无限刷,能刷到更多。超难养满40只有几个1级的人,主角,两小,村民,有资格带戒指的只有村民(不带戒指至少15级才能学技能),而村民10级转高级法到40级,主要属性魔力技术速度分别,34/26/30,上限是42/27/31,戒指带了只加了6/1/1的实际收益,大部分强者带成长只能用来补弱,作为强者本身主要属性就绿了,给弱者强练收益倒是明显(但是弱者配吗)。所以实际成长最大的收益只是6点体格,全游戏只有两三个高体格拿的动a/s。但是体格又没那么有用,正常拿a/s减4/5点速度,强者带个速度+4便宜好用照样追击原本能追的。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-01-30 09:55
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