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士气一键调整
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丿夜夜萧笙
知名人士
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我想了半天,策划为什么要出士气系统,我觉得主要还是为了防止空降和远射,如果是防空降的话减少最大行军距离就行了,所以可能主要是防前面骑兵铺路卡免,后面主力远射,想让率土像下围棋那样步步为营,但是现在问题是士气系统会导致战场内圈没有要塞的玩家没有动力参与进攻和防守,即使是两军大规模作战,所以士气只需做一个简单的调整就可以又防止卡免远射,又让全军能够规模化作战,就是和队友共享补给范围。
丿夜夜萧笙
知名人士
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现在的友谊赛都是两边联盟要塞穿插着摆,我都只想打要塞3格内的,3格内没红点都不想打,没有打架的动力就没有上线的动力,更不用说野战了。
2025-08-15 21:24:13
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妖孽丶花心
知名人士
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应该把士气如虹去掉,高昂提升到三十格,战法可以减士气或者加士气最多能加到士气如虹
我Ash一颗榴弹
铁杆吧友
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今天有个一个士气高昂100未变动的魏智打我被我吃了,和我说士气原因
,合着之前的魏智就是垃圾是吧
蚌蚌蚌埠住了
人气楷模
13
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我不愿意调整最大行军距离,没减少一点上限,我就要多建立几个要塞,建设值很快没了。
功夫再高也怕大菜刀
核心吧友
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我觉得是应对很多区服一个多月定征服这样的,拖慢整体节奏
水货滚开
知名人士
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强行降节奏罢了 又不肯花心思改 出个这东西恶心人
睡觉时就不要想着事
人气楷模
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简单的说 按团打
2025-08-15 21:18:13
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Mule
人气楷模
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其实我觉得20格以内士气维持稳定,20格以外直接巨幅下降,这样是最合理的,毕竟打架20格内真的太正常了
达克效应
知名人士
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为什么你们就着眼于一个战场呢?两个大盟作战,战线就一个点,合理么?
花间月🌨🌨🌨
知名人士
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你想多了,就是为了卖武将卡,强行推内政,
贴吧用户_GS4b4X8
铁杆吧友
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还不如减少增幅呢,130气势发动率改为+百分之5,100士气不变,士气高昂+百分之一到百分之五,低于100士气减幅在百分之五以内
何事话春秋
知名人士
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感觉会推广世族要塞
多多123
铁杆吧友
9
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策划应该是想降节奏,让玩家多用脑子打架,充实打完一个赛季。毕竟垃圾时间也是一大问题,之前推出40级也是这目的,可是没好几天流浪军就异军突起。被流浪军血虐的时候都忘啦?所以说士气也是ch的一次豪d,老玩家能适应率土就能良心发展,不买账基本就要凉了。。
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