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回复:个人对海军机制的一点看法
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想不好取啥名
苦涩和平
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开战后关闭部分沿海海域,集中航线,集中保护,符合海军保卫航线的思路
同时,猜测/特工渗透掌握敌方航线集中海域,派大量舰队突袭抢制海权并进行一波堵港口收个收益也很大
海上的博弈增加了
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17楼
2023-01-30 01:02
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制海权计算问题,本来我也不是很清楚,就加一条,沿岸部分海岸炮纳入计算
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18楼
2023-01-30 01:04
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2025-10-13 06:37:00
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思路很乱,不带数字开头的都是临时想的补充,将就着看吧
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19楼
2023-01-30 01:05
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海岸炮制造,直接军工厂,放入库存,然后修好的要塞直接花一点点民工种在上面,考虑到海军动辄几十艘军舰,上百门炮,每一级要塞给十个海岸跑槽位,两个重型八个轻型,血量的话就按bb壳子算吧(可以多造放库存,被击毁直接种上去)这样门槛低了,是个国家都玩的起岸炮保卫一下自己的海岸线
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21楼
2023-01-30 01:11
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7.重巡洋舰增加到最大10个槽位,可以摁造(历史上重巡和战列吨位造价差别很大)鉴于战列战巡经常造价高于航母,弥补短时间难以补充战列线以屏卫航母的困难
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23楼
2023-01-30 01:16
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这个是我之前想好的,鉴于刚刚热心8u提出的造价和时长问题,我又考虑了一下,海军,尤其是重型舰艇,本来设计建造工作就周期极长,因此5船坞我认为合适,但考虑一点,战时和间战期建造速度差别较大,因此可以增加一下切经济法案时额外大幅增加军舰建造速度(大致模拟一下开战后摁造)但海军的规划,比如什么时间点开造什么样的重型战舰,多少艘,仍需要提前做规划
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24楼
2023-01-30 01:20
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8.优化重型舰艇建造流程,分为建造和舾装,进度刚开始为建造船壳阶段,直到初始船壳的锤子数造完,这阶段设计图可以随意更换和使用新研发的配件,舾装阶段直至建造完成之前也可以修改图纸,将修改模块的费用乘一个系数附加在建造费用之后,只稍微延期服役,省去了复杂的改造升级环节(游戏中重型战舰憋几年才出一个的确符合史实,但是导致新造战舰在科技上下水即落后,而全面更新老舰不仅操作麻烦还要趴窝很久实在懒得动),另外,这样以后船壳科技需求明显早于配件,把36~44船壳全部前移两年
所有国家无论有无海军初始全部拥有34年船壳科技,增加现代船壳,只有航母(模型为类似改造后的埃塞克斯级的斜角甲板,喷气现代舰载机只能上现代航母)巡洋(火箭科技后可以上导弹,降维打击),驱逐(懒得弄,直接旧的保证屏卫可以了)战舰(大舰巨炮时代的落幕)
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25楼
2023-01-30 01:29
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大概就想出这么多,可能是本人比较钟爱海军,也没玩过类似的主打运营的舰队海战游戏,很喜欢钢丝这种扮演国家意志发展海军,玩过德国开局点重视海军39正面硬刚皇家海军做击沉胡德号的任务,另外,更觉得现在海军机制,尤其是炮手就位dlc以后,设计舰艇很带感,但海军太鸡肋,白瞎了这么复杂的海军系统和科技树
我对游戏的理解还并不深刻,另外也不清楚具体的代码实现难度,错误与不妥难免,大佬们也就看个乐
以后有机会的话可能想做个mod,但现在水平和精力都远远不够
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26楼
2023-01-30 01:34
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更完了,睡觉
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27楼
2023-01-30 01:35
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谢谢捧场捏
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28楼
2023-01-30 01:36
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个人看法,为了贴近史实,大型战舰成型慢的特点还是可以保留,我试过正规兵难度小胡子36年开局,点几个国策一共二十多个船坞,到39开战拉出一支全部新造的标准特混舰队(30多船,但是只有一艘航母),只是稍慢但还可以接受,改动可以在:切战时经济和总动员直接额外加50%和100%建造速度,另外,生产流程改良后,比如40年船,基本能在同年就生产出最新一批型号,也挺好的(毕竟,海军不像陆军装备,工厂数上来以后直接摁拉)
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33楼
2023-01-30 02:00
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可以有计划地,比如,扩充新舰队,40年船,38年研究船壳,39用经验或加成卡点一些配件,用20个船坞手动分配,同时开造4艘战列舰,一年以后全部按期服役
也挺好的
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34楼
2023-01-30 02:02
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