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目前观测到的relink战斗系统存在的问题

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先上结论,linkattack系统会对相当一部分角色的连段产生负面影响。楼下开始详细讲解。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-01-28 10:39回复
    relink中,存在普通输入,时机输入,持续输入以及有限输入和无限输入总共五种概念。
    普通输入:在非特定的时机按下按键。
    时机输入:在碰撞(比如玩家攻击触碰到敌人或者反过来)发生的一瞬间按下按键。
    持续输入:持续按下按键。
    非持续输入:按一下按键就松手。
    有限输入:存在固定的按下按键有效的次数。
    无限输入:不存在固定的有效次数,可以连续按下按键直到不想按了为止。
    前两种概念先与第三第四种概念中的一种组合,然后与第五第六种概念中的一种组合,形成总共8种输入方式的变形。然后这8种输入方式组合出不同角色各异的战斗风格。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-01-28 10:40
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      2025-10-11 11:43:50
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      主角为例,主角的方块普攻就是典型的普通非持续有限输入。而主角的三角特殊技power raise就是典型的普通持续有限输入。



      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-01-28 10:42
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        linkattack是根据角色的break值和伤害以不同速度打满敌人的break条以后可以实行的行动,一般为一个有较粗较长中间颜色深四周颜色浅的轨迹的下劈。通常而言,敌人的break条在充满后之后、下一次充满之前,有一个缓慢下降直至为空的冷却时间,这段时间内无论灌入多少伤害都不会使敌人的break条上涨。



        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-01-28 10:44
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          角色的方块攻击和三角特殊技可以组合起来形成连击组合,这种情况下三角特殊技一般放在方块之后,并且变成combo finish这种普通非持续有限输入或者just combination这种时机非持续有限输入。兰斯洛特最后的跳斩属于前者,齐格飞最后的跳斩属于后者。而兰斯洛特在使用combo finish之前使用的方块攻击就是普通非持续有限输入后接普通非持续无限输入。在打出前三次动作各异的方块普攻并到达可以释放combo finish的位置之后,ta可以按照意愿直接释放combo finish或者随意使用相同动作循环的普攻直到想要释放combo finish了为止。另一方面,齐格飞在使用just combination之前使用的方块攻击就是时机非持续有限输入,他必须按照时机和固定的次数按下按键才能使用just combination,不按照时机、超过或者没达到固定次数,都没法使用just combination。




          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-01-28 10:52
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            一般而言,方块攻击加三角特殊技这样一套打下来,一个连击组合就结束了,但是在relink中,存在有可以将这些组合无限循环,甚至,还存在水老头ヨダルラーハ这样的,随着循环次数增加,达到可以释放combo finish所需要的方块攻击次数会越来越少的角色。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-01-28 10:53
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              重点来了,那就是如果在方块攻击加三角特殊技的连击组合中加入linkattack,会使方块攻击含有有限输入这一变量的角色在达到可以释放combo finish也好,just combination也罢,之前所需要的特定次数的方块普攻的这个特定次数产生改变。这个改变通常是减少到达cf或者jc所需要的方块普攻的数量。以齐格飞为例,齐格飞达到jc需要一共八下时机非持续有限输入的方块普攻。但是,在第五下方块普攻后使用了linkattack之后,剩下的三下就被跳过了,而直接过渡到了使用jc的位置。



              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-01-28 10:54
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                这样说来似乎也不是坏事,毕竟在含有有限输入这个变量的方块普攻和三角特殊技的连击组合中,如果能用linkattack在任意方块普攻后直接过渡到cf或者jc,倒也是一种走法。但是,这个会被过渡掉的次数是不太固定的。具体来说,并不是玩家在含有有限输入变量方块普攻和三角特殊技的连击组合中,只要插入了linkattack,无论接下来还剩下多少次方块普攻,都能直接过渡到可以使用cf或jc的位置。不仅不同的角色,过渡次数不一样,过渡完了,还有可能会剩下几下方块普攻需要输入以后才能到达可以使用cf或jc的位置。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-01-28 10:56
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                  2025-10-11 11:37:50
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                  就比如说ナルメア(mao),ta和水老头一样,可以依靠在ta所拥有的神乐和源氏架势之间切换达到连击组合的无限循环。具体方法是,先用任意一个架势打到出现jc然后使用jc,ta的jc比较特殊,在使用的过程中会自动将ta切换到另一个架势,然后重复上述操作。ta的神乐架势下,要出九次左右的连斩外加一个大风车的普通非持续有限输入的方块普攻后,才能出同时兼具转换成源氏架势的功能的,时机非持续有限输入的jc。但是在实例中,在这个神乐架势的方块普攻和三角特殊技的连击组合中插入了linkattack后,并没有直接过渡到可以使用jc的程度,而是留下来一下方块普攻需要打。具体来说就是,在ta打出了九连斩的前两刀并使用了linkattack后,还剩下那个用来放大风车的方块普攻要打。整整跳了七刀左右。



                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-01-28 10:57
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                    这也意味着,在连击组合的其他位置出linkattack,剩下的在出cf或jc前需要打的方块普攻次数很有可能是不一样的。甚至,如果在已经能出cf或jc的情况下出linkattack,linkattack可能导致直接跳过cf或jc,因为ta在连击组合中被视为一定次数的方块普攻,而含有有限输入变量的方块普攻的连击组合中,出多少下方块普攻是固定好的,不到和超过这个次数都会影响使用cf和jc,你在已经能出cf或jc的情况下出linkattack可能就意味着多按了你不知道多少下方块普攻。这样的每个角色不一样而且不能直接跳到cf或jc的跳刀其实不太好适应。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-01-28 10:59
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                      但这对方块普攻有无限输入变量的角色而言问题不大,因为ta们是无限输入。虽然前几下方块普攻动作各异,但即使只打了一下方块普攻,并且因为linkattack的关系跳到了无限输入的方块普攻的位置或者没跳到,都只要继续打方块普攻就可以继续持续无限输入的方块普攻或者无脑输入到可以开始无限输入的方块普攻、同时也是能出cf或jc的位置,再选择继续无限输入的方块普攻还是直接释放cf或jc,从而保证不失去可以出cf或jc的时机。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-01-28 10:59
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                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-01-28 15:12
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                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-01-28 16:31
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                            @芝士游泳池
                            闪光是因为出幕了以后,“普攻+cf”的combo中,前置普攻开始发生缩短的标志。
                            第一次出幕之前一共要在地上砍两刀,然后再跳起半空砍三刀再翻滚砍,第一二次出幕之间,先闪光然后再在地上砍了一刀。第二三次出幕之间闪光后因为缩减,地上砍的第二刀也没了,直接跳起三刀,以此类推。
                            出技能的确会清空幕数,但幕数重来的时候,还是直接从翻滚砍开始,依旧省略了前面地上和半空中的普攻。意味着缩短前置普攻的效果没有被清空。
                            通过演示我们可以知道除了“空空漠漠”以外,其他三个技能用完之后从ui上看出来都会附赠一个触发cf的机会。而根据用完了“十起”以后,附赠了cf但是按普攻还是普攻来看,存在夏洛特那样的放完技能以后方和角都会变成cf的情况的可能性较小。
                            更可能的是,会附赠cf但还是要按角才能打出,此时按方块还是普攻。
                            因为UI上显示按方块到人物实际按照按键行动是有一个时间差的。所以从“空空漠漠”用完之后直接出cf的同时UI上的普攻亮起可以看出,这一下方块不是触发这次cf的按键。这一下cf应该是官方在松开r1关闭技能面板的同时按的,有可能是一下方块,也有可能是一下三角。
                            而在技能面板还展开的时候,我们能看见官方在不停地按“空空漠漠”所在的三角。然后因为因为r1+方块的技能 “十起”此时没有被使用,如果在没法保证r1还没有彻底松开技能面板还没有彻底关闭的时候,像演示中那样连按三角那样连按方块同时一边松开r1关闭技能面板的话,有可能会触发“十起”。
                            而相反,一边连按三角同时一边松开r1则没有问题,因为“空空漠漠”此时还在冷却中。而现实是,“十起”没有被触发。而cf也成功触发了。这表明,在演示中触发cf的操作,是通过一边连打三角一边松开r1,形成在松开r1关闭技能面板的同时按下三角实现的可能性是更大的。
                            综上所述,水老头的四个技能都能在接近结束时附赠一个cf并且这个cf都需要用三角而不能用方块来触发的可能性是更大的。基础打好了,我们接下来可以更进一步讨论了。
                            更进一步的问题就是,你可以说ltk会像ta的四个技能一样在接近结束时附赠一次触发cf的机会,但是你怎么解释与此同时,ltk本身会带有cf的增加“幕”的效果呢?
                            水老头是“前置普攻+cf”无限循环。技能可以视作前置普攻,所以四个技能接近结束都可以出cf。那么ltk要视作什么呢?视作前置普攻的话,ltk为什么会带有一层幕的增益?
                            如果你把其视作“前置普攻+cf”,ta的确是可以带有一层幕的增益,但是下一个“前置普攻+cf”的combo里的“前置普攻”去哪里了?你记得你说过缩减上限是最后一击吧?那至少要出这作为最后一击的翻滚砍的前置普攻才能跟着出cf吧?
                            行,我们就算再退一步,说ltk本身只是代替一次cf好了。那么后面也至少还是要有“前置普攻+cf”里的“前置普攻”,也就是你自己强调的至少要有那作为最后一击的翻滚砍以后才能出cf吧?
                            要强行可以的话,那就意味着ltk等于“前置普攻+cf”这样一整个combo,再加上一个“前置普攻+cf”的combo里的“前置普攻”,这样就是一个ltk等于“前置普攻+cf+前置普攻”。那比起原本我说的跳普攻或者跳后面jc或cf,或者两个一起跳过来说,跳得不是更多了吗?
                            好,我们再换个角度,把ltk看做“前置普攻”且强行带有一层幕的增益。那问题又来了,如果是这样的话。那这一来会导致只要队友触发了ltk,水老头在什么都没做的情况下就能跳过去直接出两层幕(ltk一层跟着杀阵再一层)类似的情况。
                            这种情况会使水老头连击得技能增益buff然后放技能,连击连得越久技能增益buff叠得越快这样一个渐进的受益递增回报不断增加直到最大的过程的曲线出现过于陡峭的增长(因为出一次就等于上两幕)
                            二来,也是水老头的ltk产生了别的角色所没有的增益效果。别人的ltk也就只能做到过渡攻击动作没有增益。如果水老头的ltk有增益,那么在算上幕数增加技能威力和随连击次数减少前置普攻次数以后他要有几个支援技能呢?一般人可是只有两个支援技能的。
                            最后,由于水老头的前置普攻是可以缩减的,按照ltk等于跳过前置普攻还强行加幕的说法来算的话,ta一共跳过了多少下普攻呢?是缩减前的n+1下还是最后缩减上限达到后的1下?
                            这又要如何与mao以及齐格飞的情况看齐呢?因为他们的ltk都是跳过固定的普攻次数而不是跳过整个前置普攻。如果水老头的ltk可以跳过任意长度的前置普攻,没道理其他人不行。总不见得单独为水老头的情况设立一个完全不是一个系统的说法吧?


                            IP属地:上海来自Android客户端23楼2023-02-03 16:05
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