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回复:ff14里有没有那种软狂暴机制

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美神吧 不停的击退 你突进多就能多抗一会


IP属地:黑龙江144楼2023-02-02 17:50
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    末日亚马乌罗提尾王算不算


    IP属地:江苏来自Android客户端145楼2023-02-14 15:24
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      2026-01-26 07:08:54
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      再来一层楼谈谈血量轴机制
      血量轴早期比如2.0有而且很多,最典型的是極水神的鱼人固定百分比血量读恐惧,要在该百分比踢晕。后来3.0开始变成血量和时间混成轴了,也就是大框架会有血量轴,但是框架内部具体机制boss的出招顺序是个时间轴,比如魔神,p1进小怪阶段是血量轴,提前打到血量就提前进小怪阶段,打不到就继续在p1循环那几个机制,但p1每一遍循环的那几个机制其实都是一个时间轴,无读条aoe跟死刑跟四个绿圈双分摊再跟死刑再跟引导半场推人+加紫圈分散什么的,以时间顺序出的。零式的话比如a11s也是存在可以通过血量压制来压中途的某个机制跳到下一个机制的。直到4.0极月还有这种血量时间混成轴设计,打得快血量下得快会压一次p3黑白地板,进入p4了,因为p4是血量转场。绝本里面绝神兵的本体都有这种,绝神兵三运就是49%血量进的,提前打到49%可以压掉三运前的一次刷盾防击退和一次二仇炮直接来到三运。现在可以解限之后还会发现4.0有一些靠锁血来实现的伪血量轴,比如o12s开场的男女打到0%直接进入分裂阶段,不过当时那个70级版本的输出水平绝不可能打到0%(实际上当时只能打到百分之好几十然后时间到了就分裂),所以这个没有实际意义,只不过从底层代码的角度上来说这算是变种血量轴。跑远了,还是回到上面说的4.0极月和绝神兵的那两个例子,为什么说这种是血量时间混成轴而不是纯血量轴呢?因为这种轴即便打不到规定血量,时间到了也会强行转阶段,比如神兵那个,神兵如果打到49%血就会结束前面的二仇炮阶段进入三运,但输出不够打完两次二仇炮,还没到49%,那么到时间也会进入三运——boss带着50%+的血进三运——而不会在二仇炮和火神爆裂那里无限循环到49为止。也就是打快了提前到规定血量能提前来到下一个机制/阶段,而打不到该血量也不会一直在这里循环而是时间到了依旧会来到下一个机制/阶段,这种可以叫血量时间混成轴。
      4.0的神兵和极月应该是最后有血量轴因素(即便是血量时间混成轴)的了,5.0开始,一直到现在6.0,就再也没有这种,全都是纯时间轴。


      IP属地:广东来自Android客户端146楼2023-02-14 15:54
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        补充,忘记说了,从底层代码的角度来看,5.0的琳(e8s的boss)也是一个血量时间混成轴。p1如果打到50%以下,就会跳过光暴和光暴后面的月环真假分摊,直接进入左右场地分割阶段。
        不过这也是现在6.0了,90级解限去打,才发现的。当初5.0那个版本满级80级的时候不可能办的到,那时候输出火力全开p1也就打到68%这样,然后时间到了,强制进入p2的左右场地分割阶段。也就是对于当时的版本来说这个血量轴因素一点意义都没有,当时打起来处理起来这就是个纯时间轴,说它是血量时间混成轴只是从底层代码的角度来说的。


        IP属地:广东来自Android客户端147楼2023-02-14 16:00
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          24人本影之国老一,会不断增加即死地板,有一次团随进去打得超慢,到后面全部地板都被覆盖即死区了,boss一发动技能所有人暴毙


          IP属地:广东来自Android客户端148楼2023-02-14 16:22
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            A8S是不是,我没见过它最后有狂暴读条或者忽然跳出超过血量上限很多的AOE


            IP属地:上海149楼2023-02-14 20:24
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              有 绝亚p3火龙卷 13层前给减都能吃


              IP属地:浙江来自Android客户端150楼2023-02-18 10:01
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