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【设想】乱斗四国

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所谓乱斗,就是四个玩家各自为战。从理论上来说,如果这种玩法能成立,那么大概会更刺激,因为有多个阵营,也就有了合纵连横,勾心斗角。此外这种玩法还可以推广到六国甚至更多国的军棋上,比如六国军棋可以两人一队,从而形成三国大战。
不过也许有人会疑问,会不会出现四个人大眼瞪小眼,龟在家里谁也不愿进攻的情况呢?不错,这个问题确实值得考虑。由于四人势均力敌,任何两家对攻的胜算都是50%,而且另外两家还会坐山观虎斗;由于每个人面对的都是三个实力相等的对手,先手优势也荡然无存,因此进攻的意愿反倒不大了。
要想使这种玩法能成立,就必须解决这个问题。具体的说,要通过“威逼利诱”的方法,强迫或鼓励玩家相互进攻。以下是本人的一些想法。


IP属地:天津1楼2023-01-20 21:52回复
    另一种思路是人为地制造四家实力的差距。设想一下,假如另外三家都是正常的25个棋子,而你除了雷弹旗兵外全是司令,你还会龟在家里不主动进攻吗?
    假设四家按先后手依次为橙紫绿蓝,下同。规定橙家拥有以下特权:橙家的每个棋子(雷弹旗除外)都大于另外三家的同级棋子。例如,橙家的团长与另外三家任何一家的团长碰撞时,无论谁主动碰撞谁,都算橙家胜。这样一来无形中增加了橙家的势力,橙家也就有底气去进攻他家,另外三家也会结盟来对付强大的橙家。
    注:1.当橙家战败后,橙家的棋子无论归哪一家所有,都恢复为普通的棋子,与其他同级棋子碰撞时将同归于尽。
    2.也可规定,当两家同级棋子碰撞时,橙胜紫绿,紫胜绿蓝,绿胜蓝,蓝胜橙。或者橙胜紫,紫胜绿,绿胜蓝,蓝胜橙,橙绿平,紫蓝平。
    3.还可规定,同级棋子碰撞时,若为对家则同归于尽,不为对家则主动者胜。


    IP属地:天津3楼2023-01-20 22:13
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      2025-05-17 02:57:35
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      首先最简单粗暴的方法,就是在规则上强迫玩家必须进攻,禁止随意龟缩防守——至少要禁止开局龟缩。比如可以规定,每局游戏前20轮之内禁止投降,且每5轮之内每人必须与他家棋子碰撞至少一次(主动或被动均可,吃子,被吃,对掉都算一次碰撞),否则视为消极游戏并判负。这种做法类似于qq跳棋上的防止消极规则(一定步数之内必须有若干棋子离家,否则判负)。
      注:当一家战败退出游戏时,其剩余棋子并不清空,依然留在场上,只除去其所有军旗地雷及大本营中子。若军棋被扛,则剩余棋子归扛棋者所有;否则留在场上,任何人都可以操作其棋子并将这些棋子据为己有。


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2023-01-20 22:15
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        除了标准的四国棋子之外,另外准备一副陆战棋(要求棋子和四国区分开),从中选出若干棋子放在棋盘中央。任何人都可以将这些棋子据为己有作为备用棋子,从而增强自己的势力。备用棋子的投放规则如下:1.通常情况下,每个棋子都可以与自己场上的棋子替换,也可以投放在自己阵地内的合法空位上(包括行营)。其中地雷只能后两牌,军棋只能大本营,但炸弹可以投放到第一排。投放或替换都算一步棋。2.备用军旗只能与假旗子替换,且只有两个军旗都被扛才算失败。3.备用棋子有司令时,两个司令都挂了才会亮军旗(若有两个军旗则两个都亮)。
        这一机制类似于三国杀国战玩法的首亮(先驱)机制。一开始大家都是暗将,从而都是白板,有了首亮摸两牌后,很多人就会利用这两张牌试图打出先手优势。


        IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-01-20 23:03
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