仰望星空,向天空讲述你的故事
Stellaris的前FTL时代文明的体验通常并不美好。他们完全受制于更先进的文明,被吃掉、奴役、清洗,偶尔和平地融合在一起。当任其自生自灭时,他们经常在核战争的火焰中摧毁自己,或者遭遇小行星的终结。那是一段艰难的生活。
就像我们在《霸主》的目标之一是让附庸化作为宗主或附庸都能更愉快一样,我们希望与前FTL时代文明的互动更加有趣和强大。应该有足够价值的理由考虑观测和不干扰,但我们也想借此机会让你与它们的互动更有意义 - 并更新它们以利用多年来添加的游戏系统。
前FTL时代文明现在有序的在技术时代发展,有更多的方式来影响他们的发展,并允许你在选择其他方法来处理它们之前做一些事情,比如部分启发一个文明。我们还引入了意识级别,该级别可能会影响他们的发展速度以及您可以与他们进行哪种互动。前FTL时代文明星系中发生的事情可能会被他们注意到!文艺复兴时期的天文学家可能会用他们的望远镜找到你的观测站,或者观察星系中发生的海战,甚至青铜时代的哲学家也可能会评论说,月球刚刚爆炸的事实可能不是自然发生的——尽管他们承认他们可能不会正确地将其归因于外星生命的行为。
旧事件已达到我们目前的标准,以前位于观察哨的一些观察任务现在分为外交和间谍活动,用于各种公开或秘密的活动。
Stellaris的前FTL时代文明的体验通常并不美好。他们完全受制于更先进的文明,被吃掉、奴役、清洗,偶尔和平地融合在一起。当任其自生自灭时,他们经常在核战争的火焰中摧毁自己,或者遭遇小行星的终结。那是一段艰难的生活。
就像我们在《霸主》的目标之一是让附庸化作为宗主或附庸都能更愉快一样,我们希望与前FTL时代文明的互动更加有趣和强大。应该有足够价值的理由考虑观测和不干扰,但我们也想借此机会让你与它们的互动更有意义 - 并更新它们以利用多年来添加的游戏系统。
前FTL时代文明现在有序的在技术时代发展,有更多的方式来影响他们的发展,并允许你在选择其他方法来处理它们之前做一些事情,比如部分启发一个文明。我们还引入了意识级别,该级别可能会影响他们的发展速度以及您可以与他们进行哪种互动。前FTL时代文明星系中发生的事情可能会被他们注意到!文艺复兴时期的天文学家可能会用他们的望远镜找到你的观测站,或者观察星系中发生的海战,甚至青铜时代的哲学家也可能会评论说,月球刚刚爆炸的事实可能不是自然发生的——尽管他们承认他们可能不会正确地将其归因于外星生命的行为。
旧事件已达到我们目前的标准,以前位于观察哨的一些观察任务现在分为外交和间谍活动,用于各种公开或秘密的活动。


















