eve的出路其实从头到尾都只有一条,就是模仿其他的RPG游戏。
就是剧情,任务,副本,大团副本,公会战,荣誉点。各种野外,副本的boss设计。各种刀枪剑戟的武器设计。各种轻中重甲的对抗设计。各种武器的单体,远程,aoe技能设计。各种白装粉妆紫装的差异化设计。各种日常每周每月任务,次数限制等级限制,人数限制。
首先,这款游戏,其实是一个半成品游戏。
其一,对抗?反导是一个很重要的对抗武器,大家都懂实际上鸡肋了。强调团队对抗的时候,缺乏aoe的对抗手段使得电子战对抗很多时候用的也不多。
其二,作为一款底层是rpg的游戏,装备设计上极其偷工减料。居然650和720用一种炮弹。同时很多装备命名和参数基本相同,炮弹类型少,并且装备差异化不足。坦克世界为例,谁说90mm炮就一定比88炮厉害,炮管长度,口径,初速,炮弹类型,命中点都影响伤害。当然这是对抗类的游戏。既然对抗少,那就要参数差异化扩大,这种参考太多了。
其三,军团和资源的设计完全劝退。rpg游戏的军团正确姿势的占领了某个地区之后,欢迎各种非敌对玩家来做生意做任务产生交易和税收。并不是在一块地方,不认识的人见到就干。
游戏嘛模拟的是人类社会,你个海南人去东北,东北得友好欢迎吧。同时,东北轻工业发达,石油多。海南渔业资源丰富,才产生交流,买卖,有利益,才产生竞争。才是正路,追求赤裸裸pk,那不如去玩街机游戏。那玩街机的多还是玩RPG的多?