前面设计师更新爆翻新组件的改动,目的估计是想鼓励PvP,没想到起了反效果,人数更少了。究其原因还是pvp奖励 不够吸引人,也没解决曙光消耗过慢的问题!因此我思考良久,为了不增大程序员工作量的前提下提出一些修改意见。
1. 翻新组件在爆船时和装备随机且只固定爆一个(程序员把数量部分随机单位改成0到1就行了)
2. 这一个翻新组件可用于兑换成品装备或船,也可以用于给船或装备加满了耐久度。有人想,这不很以前一样么?请继续看
3. 爆船后船和装备耐久度固定减少50,3次变2次,增大消耗,怪损有几率捡回翻新组建翻新一次加1点耐久。欧皇还是爆3次,黑人爆2次。
4. 翻新组建兑换成品Npc设在低安,让00死刷子和高安养老党不得不动起来,这样被迫Pvp 几率增加。(低安土著狂喜)
5. 一个翻新组件就能换一件耐久度为1的成品装备,Pvp 玩家奖励等同国服,Pve 玩家也没多大损失,运气好还是爆3次船
6. 市场上已有的翻新组建怎么处理?很简单除以50向上取整就行了
后话,以上改动只需要在数值上进行修改,程序员工作量不大,逻辑部分除了新的兑换Npc 要重新设计,一点意见帮忙,@设计师
1. 翻新组件在爆船时和装备随机且只固定爆一个(程序员把数量部分随机单位改成0到1就行了)
2. 这一个翻新组件可用于兑换成品装备或船,也可以用于给船或装备加满了耐久度。有人想,这不很以前一样么?请继续看
3. 爆船后船和装备耐久度固定减少50,3次变2次,增大消耗,怪损有几率捡回翻新组建翻新一次加1点耐久。欧皇还是爆3次,黑人爆2次。
4. 翻新组建兑换成品Npc设在低安,让00死刷子和高安养老党不得不动起来,这样被迫Pvp 几率增加。(低安土著狂喜)
5. 一个翻新组件就能换一件耐久度为1的成品装备,Pvp 玩家奖励等同国服,Pve 玩家也没多大损失,运气好还是爆3次船
6. 市场上已有的翻新组建怎么处理?很简单除以50向上取整就行了
后话,以上改动只需要在数值上进行修改,程序员工作量不大,逻辑部分除了新的兑换Npc 要重新设计,一点意见帮忙,@设计师



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