欧陆风云4吧 关注:357,256贴子:10,954,378

回复:eu军事上比较不合理的地方,应该是太小看陆军的损耗了

只看楼主收藏回复

开局的损耗比较合理些,中期越来越不合理,尤其是几十k大军入雨林,上高原轻轻松松,现实是损耗起码得一半以上,而且基本不能取得多少战果,准噶尔入拉萨、清缅战争、莫卧儿征阿萨姆……


来自iPhone客户端34楼2023-01-19 22:54
回复
    还有个问题是事实上大帝国的大部分军队是调不动的,你敢调走镇守部队异教异文化地就敢叛乱,而且还不怎么容易收复。游戏里之前500k平A过去结束


    IP属地:江苏来自Android客户端36楼2023-01-19 23:46
    回复
      2026-03-23 00:10:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      应该设计补给站。这个被打掉士气低落。像三国志14那样


      IP属地:四川来自Android客户端42楼2023-01-20 06:03
      回复
        你比如拉到开局几十年后葡萄牙单挑小半个球绿 在游戏里打个摩洛哥都费劲


        IP属地:山东来自Android客户端43楼2023-01-20 06:21
        收起回复
          玩个游戏还较什么真


          IP属地:上海来自Android客户端44楼2023-01-20 08:18
          回复
            如果都按这贴子里大家说的改了,这游戏也没法玩了。


            IP属地:辽宁来自Android客户端45楼2023-01-20 12:17
            回复
              你们要说不合理,但是别忘了这是一个游戏,如果真的要做到跟现实一样那这游戏还有什么意义,在现实中你有机会酋长吗


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端46楼2023-01-20 21:19
              回复
                最操蛋的不是屁大点小国拉一堆兵出来不种地了是吧


                IP属地:宁夏来自Android客户端47楼2023-01-20 23:21
                回复
                  2026-03-23 00:04:51
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  还小看啊,我后期打仗损耗是战损的好几倍。即便是玩mod质量碾压,损耗动不动就几百万。问题在于后期人口太多了,恢复太快,人力都不掉的。


                  IP属地:山东来自Android客户端48楼2023-01-22 11:28
                  回复
                    不是损耗应该是补给吧


                    IP属地:山东来自Android客户端49楼2023-01-23 20:52
                    回复
                      能不能加入那种能让军队哗变亦或是直接变成叛军的机制


                      IP属地:浙江来自Android客户端50楼2023-01-23 23:19
                      收起回复
                        最不合理的应该是游戏越到后期吃地越快吧
                        历史上随着民族主义国家观念产生,吞并土地是越来越困难的


                        IP属地:天津51楼2023-01-23 23:29
                        收起回复
                          别想太多,本质是一个涂色游戏


                          IP属地:江西来自Android客户端52楼2023-01-25 01:05
                          回复